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Guides des spécialisations

Les 27 spécialisations de WoW Forever en un coup d'œil : rôle, points forts et faibles, build de talents pour le niveau 60, priorité des statistiques et races conseillées. Chaque build s'ouvre en un clic dans notre calculateur de talents.

Ces conseils viennent de la bêta : les valeurs exactes ne seront connues qu'au niveau 60, après la sortie. Prends-les comme une base solide, à ajuster selon ton style de jeu.

Armes

Dégâts en mêlée

Le guerrier à l'arme à deux mains : de gros coups, Frappe mortelle pour réduire les soins de la cible et beaucoup de contrôle en JcJ. Très apprécié pour monter de niveau grâce à ses dégâts réguliers.

Points forts

  • Frappe mortelle, redoutable en JcJ
  • Bon pour le leveling en solo
  • Simple à prendre en main

Points faibles

  • Dépend beaucoup de son arme
  • Peu de soins personnels entre deux combats

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

40/11/0 · talents clés : Bloodthrill, Sweeping Strikes, Weaponmaster, Improved Slam, Improved Hamstring, Mortal Strike · build adapté à la dernière bêta

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Priorité des statistiques

Dégâts de l'arme › Toucher › Force › Coup critique › Agilité › Expertise › Endurance

Races conseillées

Elfe de la nuit · Orc

Fureur

Dégâts en mêlée

Le guerrier aux deux armes : un flot continu de coups alimenté par la rage. C'est l'une des spécialisations de dégâts les plus fortes en donjon et en raid, une fois bien équipé.

Points forts

  • Dégâts très élevés en groupe
  • Excellent avec un bon équipement
  • Très recherché en raid

Points faibles

  • Fragile en solo
  • Exigeant sur le placement et la gestion de la menace

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

6/45/0 · talents clés : Improved Berserker Rage, Death Wish, Improved Intercept, Flurry, Gore Drinker, Bloodthirst · build adapté à la dernière bêta

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Priorité des statistiques

Toucher › Coup critique › Force › Agilité › Endurance

Races conseillées

Elfe de la nuit · Orc

Protection

Tank

Le tank de référence : bouclier au bras, Heurt de bouclier pour générer énormément de menace et de nombreuses capacités défensives. Le rôle le plus demandé en donjon.

Points forts

  • Menace très élevée
  • Groupes trouvés en quelques secondes
  • Grande résistance

Points faibles

  • Dégâts faibles en solo
  • Coûteux en réparations au début

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

8/0/43 · talents clés : Improved Shield Wall, Concussion Blow, Focused Rage, Bastion, Shield Slam · build adapté à la dernière bêta

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Priorité des statistiques

Endurance › Défense › Toucher › Force › Armure

Races conseillées

Nain · Tauren

Sacré

Soins

Le soigneur en plaque : des soins directs puissants sur une seule cible, parfaits pour garder le tank en vie. Robuste et difficile à tuer, il encaisse là où d'autres soigneurs tomberaient.

Points forts

  • Soins puissants sur le tank
  • Très résistant grâce à la plaque
  • Bénédictions utiles au groupe

Points faibles

  • Peu de soins de groupe
  • Lent pour monter de niveau en solo

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

32/14/5 · talents clés : Holy Shock, Holy Power, Light's Vigil

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Priorité des statistiques

Bonus aux soins › Intelligence › Mana toutes les 5 s › Coup critique › Hâte › Esprit

Races conseillées

Humain · Mort-vivant

Protection

Tank

Un tank qui excelle face à plusieurs ennemis grâce à ses dégâts sacrés de zone et au Bouclier sacré. Il régénère facilement son mana et tient très bien les groupes de monstres.

Points forts

  • Excellent contre plusieurs ennemis
  • Très solide
  • Autonome en mana

Points faibles

  • Moins d'outils pour reprendre la menace d'urgence
  • Dépend de son équipement de sorts

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

0/43/8 · talents clés : Templar's Bulwark, Reckoning, Iron Creed, Holy Shield

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Priorité des statistiques

Puissance des sorts › Toucher › Endurance › Défense › Armure › Blocage › Intelligence › Force › Agilité

Races conseillées

Nain · Mort-vivant

Vindicte

Dégâts en mêlée

Le paladin offensif à l'arme à deux mains : sceaux et jugements pour frapper fort, avec la possibilité de soigner en dépannage. Un hybride robuste, très agréable pour monter de niveau.

Points forts

  • Robuste et polyvalent
  • Peut soigner en dépannage
  • Agréable en solo

Points faibles

  • Dégâts un cran en dessous des meilleures spés
  • Rotation peu variée

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

15/0/36 · talents clés : Two-Handed Weapon Specialization, Vengeance, Champion of the Light, Instrument of Law, Twist of Light

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Priorité des statistiques

DPS de l'arme › Toucher › Expertise › Coup critique › Intelligence › Puissance des sorts › Force › Agilité › Endurance › Esprit

Races conseillées

Humain · Mort-vivant

Maîtrise des bêtes

Dégâts à distance

Le chasseur et son familier ne font qu'un : la bête encaisse les coups pendant que tu attaques à distance. C'est la façon la plus simple et la plus efficace de monter un personnage.

Points forts

  • Le meilleur pour le leveling
  • Familier très résistant
  • Très autonome

Points faibles

  • Dégâts moins élevés en raid
  • Dépend de la santé du familier

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

31/20/0 · talents clés : Intimidation, Frenzy, Bestial Wrath

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Priorité des statistiques

Toucher › Agilité › Coup critique › Intelligence › Puissance d'attaque › Endurance

Races conseillées

Humain · Orc

Précision

Dégâts à distance

Le tireur d'élite : de gros tirs à distance et une aura qui renforce la puissance d'attaque à distance du groupe. Un classique apprécié pour son style et son efficacité.

Points forts

  • Gros dégâts à distance
  • Aura utile au groupe
  • Très mobile

Points faibles

  • Moins de survie que la Maîtrise des bêtes
  • Vulnérable au corps à corps

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

5/46/0 · talents clés : Rapid Recuperation, Barrage, Ranged Weapon Specialization, Sniper Shot

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Priorité des statistiques

Toucher › Agilité › Coup critique › Intelligence › Puissance d'attaque › Endurance

Races conseillées

Humain · Orc

Survie

Dégâts à distance

Pièges, contrôle et réflexes : le chasseur de survie brille en donjon et en JcJ grâce à ses outils de contrôle et à ses dégâts réguliers. Une spé très solide dans Forever.

Points forts

  • Beaucoup de contrôle
  • Très efficace en donjon
  • Bonne survie

Points faibles

  • Plus technique à jouer
  • Demande de bien gérer ses pièges

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

5/11/35 · talents clés : Resourcefulness, Expose Prey, Survivalist's Discipline, Strider Kick, Lightning Reflexes, Lacerating Strikes

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Priorité des statistiques

Toucher › Agilité › Coup critique › Expertise › Force › Intelligence › Endurance

Races conseillées

Humain · Orc

Assassinat

Dégâts en mêlée

Poisons et coups critiques : l'assassin enchaîne les points de combo pour libérer des finisseurs dévastateurs. C'est la spécialisation de voleur la plus forte en donjon.

Points forts

  • Très gros dégâts sur une cible
  • Poisons puissants
  • Excellent en donjon

Points faibles

  • Peu de dégâts de zone
  • Fragile s'il est ciblé

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

41/10/0 · talents clés : Vigor, Mutilate, Seal Fate, Venom

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Priorité des statistiques

Toucher › Agilité › Coup critique › Puissance d'attaque › Endurance

Races conseillées

Elfe de la nuit · Orc

Combat

Dégâts en mêlée

Le bretteur : des dégâts constants avec deux armes, simples à jouer, et des capacités pour frapper encore plus fort pendant de courtes périodes. Idéal pour monter de niveau.

Points forts

  • Dégâts réguliers
  • Simple à jouer
  • Bon pour le leveling

Points faibles

  • Moins de contrôle que les autres spés
  • Peu de dégâts de zone

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

10/41/0 · talents clés : Blade Flurry, Hack and Slash, Weapon Expertise, Aggression, Adrenaline Rush

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Priorité des statistiques

Toucher › Agilité › Coup critique › Puissance d'attaque › Endurance

Races conseillées

Humain · Orc

Finesse

Dégâts en mêlée

Le maître de l'ombre : ouvertures depuis le camouflage, contrôle et disparitions. Une spécialisation taillée pour le JcJ, plus en retrait en donjon.

Points forts

  • Redoutable en JcJ
  • Beaucoup de contrôle
  • Très mobile

Points faibles

  • Plus faible en donjon
  • Demande de l'expérience

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

10/0/41 · talents clés : Dirty Deeds, Preparation, Hemorrhage, Quietus, Cutthroat, Thousand Cuts

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Priorité des statistiques

Toucher › Agilité › Coup critique › Puissance d'attaque › Endurance

Races conseillées

Elfe de la nuit · Orc

Discipline

Soins

Le prêtre protecteur : boucliers, prévention des dégâts et nouveaux sorts comme Penance. Très efficace en donjon pour empêcher les dégâts avant même qu'ils n'arrivent.

Points forts

  • Boucliers très puissants
  • Excellent en donjon
  • Bonne gestion du mana

Points faibles

  • Moins de soins de groupe que le Sacré
  • Demande d'anticiper

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

34/17/0 · talents clés : Penance, Renewed Hope, Divine Aegis, Power Infusion

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Priorité des statistiques

Bonus aux soins › Mana toutes les 5 s › Esprit › Intelligence › Coup critique › Endurance

Races conseillées

Gnome · Mort-vivant

Sacré

Soins

Le soigneur de groupe par excellence : soins de zone, Prière de soins et nouveaux sorts comme Prayer of Mending ou Binding Heal. L'un des meilleurs soigneurs de Forever.

Points forts

  • Soins de groupe excellents
  • Très polyvalent
  • Recherché en raid

Points faibles

  • Fragile en solo
  • Lent pour monter de niveau

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

16/35/0 · talents clés : Spirit of Redemption, Spiritual Guidance, Spiritual Healing, Prayer of Mending

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Priorité des statistiques

Puissance des soins › Esprit › Intelligence › Mana toutes les 5 s › Endurance

Races conseillées

Gnome · Mort-vivant

Ombre

Dégâts à distance

Le prêtre de l'ombre : dégâts sur la durée, Fouet mental et forme d'ombre. Il rend du mana et de la vie à son groupe et reste très agréable pour progresser seul.

Points forts

  • Bon en solo
  • Soutien en mana et en vie au groupe
  • Solide en JcJ

Points faibles

  • Moins de dégâts immédiats
  • Dépend de la durée des combats

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

15/0/36 · talents clés : Devouring Contagion, Early Demise, Darkness, Shadowform

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Priorité des statistiques

Puissance des sorts › Toucher › Coup critique › Intelligence › Endurance

Races conseillées

Elfe de la nuit · Troll

Élémentaire

Dégâts à distance

Le chaman des éclairs : Éclair, Chaîne d'éclairs et Lava Burst, avec de très gros coups critiques. Des dégâts de sorts élevés et des totems utiles à tout le groupe.

Points forts

  • Gros dégâts de sorts
  • Totems utiles au groupe
  • Peut soigner en dépannage

Points faibles

  • Gourmand en mana
  • Peu mobile pendant les incantations

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

32/5/14 · talents clés : Lightning Overload, Elemental Fury, Lava Burst

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Priorité des statistiques

Puissance des sorts › Toucher › Hâte › Coup critique › Intelligence › Mana toutes les 5 s › Esprit › Endurance

Races conseillées

Nain · Orc

Amélioration

Dégâts en mêlée

Le chaman au corps à corps : Frappe-tempête, armes enchantées et Maelstrom Weapon pour lancer des sorts instantanés. Des dégâts explosifs et un style très apprécié.

Points forts

  • Dégâts explosifs
  • Très populaire
  • Polyvalent

Points faibles

  • Dépend de la chance (Windfury, critiques)
  • Gourmand en mana en solo

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

8/33/10 · talents clés : Mental Quickness, Improved Stormstrike, Maelstrom Weapon, Rage of the Farseer

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Priorité des statistiques

DPS de l'arme › Toucher › Expertise › Coup critique › Force › Intelligence › Agilité › Puissance des sorts › Esprit › Endurance

Races conseillées

Nain · Orc

Restauration

Soins

Le soigneur aux totems : Salve de guérison qui rebondit sur le groupe, Riptide et des totems qui soutiennent tout le monde. Le soigneur de groupe idéal.

Points forts

  • Soins de groupe excellents
  • Totems précieux
  • Très recherché

Points faibles

  • Moins efficace sur une seule cible
  • Peu de dégâts en solo

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

0/0/51 · talents clés : Healing Way, Nature's Swiftness, Purification, Riptide

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Priorité des statistiques

Puissance des soins › Coup critique › Intelligence › Mana toutes les 5 s › Esprit

Races conseillées

Nain · Troll

Arcanes

Dégâts à distance

Le mage des arcanes : le Pouvoir des arcanes pour des phases de dégâts énormes et une excellente gestion du mana. Souvent classé comme la spé de dégâts la plus forte.

Points forts

  • Dégâts parmi les plus élevés
  • Phases de burst énormes
  • Très bonne gestion du mana

Points faibles

  • Fragile
  • Demande de bien gérer ses temps de recharge

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

46/5/0 · talents clés : Presence of Mind, Arcane Mind, Arcane Instability, Arcane Power

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Priorité des statistiques

Toucher › Puissance des sorts › Esprit › Intelligence › Coup critique › Endurance › Mana toutes les 5 s

Races conseillées

Gnome · Orc

Feu

Dégâts à distance

Le pyromancien : boules de feu, gros coups critiques et brûlures sur la durée. Très puissant en raid une fois équipé, avec des dégâts de zone impressionnants.

Points forts

  • Gros coups critiques
  • Puissant en raid
  • Bons dégâts de zone

Points faibles

  • Certains boss résistent au feu
  • Fragile

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

0/46/5 · talents clés : Critical Mass, Blast Wave, Fire Power, Combustion · build adapté à la dernière bêta

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Priorité des statistiques

Toucher › Puissance des sorts › Coup critique › Esprit › Intelligence › Endurance › Mana toutes les 5 s

Races conseillées

Humain · Troll

Givre

Dégâts à distance

Le mage du givre : ralentissements, immobilisations et sécurité. La référence pour monter de niveau en tirant des groupes de monstres, et excellent en JcJ.

Points forts

  • Le plus sûr pour le leveling
  • Beaucoup de contrôle
  • Excellent en JcJ

Points faibles

  • Moins de dégâts en raid
  • Rotation répétitive

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

16/0/35 · talents clés : Cold Snap, Fingers of Frost, Winter's Chill, Ice Barrier

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Priorité des statistiques

Toucher › Puissance des sorts › Coup critique › Intelligence › Endurance

Races conseillées

Gnome · Orc

Affliction

Dégâts à distance

Le démoniste des malédictions : dégâts sur la durée sur plusieurs cibles et une excellente survie grâce au drain de vie. Parfait pour progresser seul.

Points forts

  • Excellente survie en solo
  • Dégâts sur plusieurs cibles
  • Bon en JcJ

Points faibles

  • Démarrage lent sur un combat court
  • Gestion des sorts sur la durée

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

40/11/0 · talents clés : Siphon Life, Soul Siphon, Shadow Mastery, Wrack

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Priorité des statistiques

Puissance des sorts d'ombre › Toucher › Coup critique › Esprit › Intelligence › Endurance › Hâte

Races conseillées

Humain · Orc

Démonologie

Dégâts à distance

Le maître des démons : des familiers renforcés qui encaissent et frappent. Une spécialisation solide en donjon et rassurante pour progresser.

Points forts

  • Familiers puissants
  • Très résistant
  • Solide en donjon

Points faibles

  • Dégâts moins élevés en burst
  • Dépend du familier

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

2/31/18 · talents clés : Soul Link, Demonic Knowledge, Master Demonologist, Demonic Pact

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Priorité des statistiques

Puissance des sorts d'ombre › Toucher › Coup critique › Hâte › Esprit › Intelligence › Endurance

Races conseillées

Humain · Orc

Destruction

Dégâts à distance

Le démoniste du feu : Trait de l'ombre, Conflagration et gros coups critiques. Des dégâts immédiats élevés, efficaces en JcJ comme en raid.

Points forts

  • Gros dégâts immédiats
  • Efficace en JcJ
  • Puissant en raid

Points faibles

  • Moins de survie que l'Affliction
  • Gourmand en mana

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

1/17/33 · talents clés : Bane of Havoc, Fire and Brimstone, Shadow and Flame, Incinerate

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Priorité des statistiques

Puissance des sorts de feu › Toucher › Coup critique › Hâte › Esprit › Intelligence › Endurance

Races conseillées

Humain · Orc

Équilibre

Dégâts à distance

Le druide sélénien : Courroux et Feu stellaire, et une aura qui augmente les critiques de tout le groupe. Un lanceur de sorts capable de dépanner en tank ou en soins.

Points forts

  • Aura de critique pour le groupe
  • Peut dépanner dans un autre rôle
  • Bons dégâts de sorts

Points faibles

  • Peu de contrôle et pas d'interruption
  • Peu mobile pendant les incantations

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

41/0/10 · talents clés : Nature's Grace, Eclipse, Moonfury, Moonkin Form

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Priorité des statistiques

Puissance des sorts › Coup critique › Toucher › Intelligence › Hâte › Esprit

Races conseillées

Elfe de la nuit · Tauren

Combat farouche

Tank ou dégâts en mêlée

Le druide métamorphe : ours pour tanker, félin pour frapper. Une spé très souple qui peut changer de rôle d'un combat à l'autre, avec le même équipement.

Points forts

  • Tank et dégâts avec un seul build
  • Très mobile en forme de voyage
  • Polyvalent

Points faibles

  • Moins spécialisé que les vrais tanks
  • Gestion des formes

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

0/48/3 · talents clés : Leader of the Pack, Natural Instinct, Natural Reaction, Rend and Tear, Berserk · build adapté à la dernière bêta

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Priorité des statistiques

Défense › Endurance › Agilité › DPS de l'arme › Toucher › Expertise › Force

Races conseillées

Elfe de la nuit · Tauren

Restauration

Soins

Le druide soigneur : soins sur la durée, Croissance sauvage pour tout le groupe et la possibilité de ressusciter en combat. Un excellent soigneur de groupe.

Points forts

  • Soins de groupe sur la durée
  • Très mobile
  • Résurrection en combat

Points faibles

  • Moins de soins immédiats
  • Demande d'anticiper

Build conseillé pour le niveau 60 (donjons et raids)

13/0/38 · talents clés : Nature's Swiftness, Living Spirit, Improved Regrowth, Wild Growth

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Priorité des statistiques

Bonus aux soins › Intelligence › Esprit › Coup critique › Hâte

Races conseillées

Elfe de la nuit · Tauren

Répartitions de talents, priorités de statistiques et races d'après le projet Forever Meta, qui s'appuie notamment sur les guides d'Icy Veins et les présentations de Blizzard. Les builds ont été vérifiés et, si besoin, complétés pour respecter les règles de la dernière bêta (build 70291). Noms des talents en anglais.