Les neuf classes de Classic sont là, rééquilibrées tout en gardant leur identité. Aucune nouvelle classe à la sortie, mais de nouvelles combinaisons race/classe et la race Skyborne. Pour chaque classe : son rôle, les races qui peuvent la jouer et les spécialisations les mieux classées par les joueurs.
Dans chaque fiche, « Voir tous les sorts » déplie la liste complète des sorts de la classe, par niveau d'apprentissage. Survole un sort pour voir sa description (infobulles Wowhead), ou clique dessus pour ouvrir sa fiche. Pour le prêtre, les sorts propres à une race sont détaillés sur la page Races. Noms des sorts en anglais, d'après le client bêta.
Le combattant au corps à corps par excellence. Il génère sa rage en frappant et en encaissant, porte les plus lourdes armures et reste la référence pour tenir les monstres en respect. Exigeant au début, il devient redoutable une fois bien équipé.
Races jouables
HumainNainElfe de la nuitGnomeOrcMort-vivantTaurenTrollSkyborne ★
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Protection | Tank | S | Menace énorme grâce à Heurt de bouclier : le tank le plus demandé. |
| Fureur | Dégâts | A | Gros dégâts soutenus en mêlée, très apprécié en donjon. |
| Armes | Dégâts | B | Plus lent mais solide, souvent choisi pour monter de niveau et en JcJ. |
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Chevalier sacré polyvalent, capable de soigner, de protéger et de frapper. Ses bénédictions et auras renforcent tout le groupe, et il fait partie des personnages les plus résistants pour progresser seul.
Races jouables
HumainNainMort-vivant ★Premiers paladins de la Horde
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Protection | Tank | S | Bouclier sacré et sorts défensifs renforcés : tank de premier plan. |
| Sacré | Soins | A | Soins puissants sur une cible, idéal pour soigner le tank. |
| Vindicte | Dégâts | A | Hybride robuste et agréable pour monter de niveau. |
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Chasseur
Dégâts à distance
Archer ou tireur accompagné d'un familier qui encaisse les coups à sa place. Très autonome, il est souvent considéré comme la classe la plus simple et la plus efficace pour monter de niveau.
Races jouables
Humain ★NainElfe de la nuitOrcTaurenTrollSkyborne ★
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Maîtrise des bêtes | Dégâts | A | Familier très puissant : le meilleur choix pour le leveling. |
| Survie | Dégâts | A | Pièges et contrôle, très efficace en donjon. |
| Précision | Dégâts | B | Gros tirs à distance, un classique apprécié des joueurs. |
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Spécialiste de la furtivité, des poisons et des coups critiques. Il choisit ses combats, ouvre les coffres verrouillés et excelle en JcJ grâce à ses étourdissements.
Races jouables
HumainNainElfe de la nuitGnomeOrcMort-vivantTrollSkyborne ★
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Assassinat | Dégâts | A | Poisons et gros coups critiques : la spé la plus forte en donjon. |
| Combat | Dégâts | B | Dégâts constants et simples à jouer. |
| Finesse | Dégâts | D | Surtout pour le JcJ, en retrait en donjon. |
Voir tous les sorts de la classe
Le soigneur emblématique, maître de la lumière et de l'ombre. Il protège le groupe avec ses boucliers ou bascule dans l'ombre pour infliger des dégâts sur la durée.
Races jouables
HumainNainElfe de la nuitGnome ★Mort-vivantTroll
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Sacré | Soins | S | Soins de groupe excellents, l'un des meilleurs soigneurs. |
| Discipline | Soins | A | Boucliers et prévention, très efficace en donjon. |
| Ombre | Dégâts | B | Solide en JcJ et agréable pour progresser seul. |
Voir tous les sorts de la classe
Lien vivant avec les éléments, il pose des totems qui renforcent ses alliés. Soigneur très recherché, il peut aussi frapper au corps à corps ou lancer la foudre.
Races jouables
Nain ★Premiers chamans de l'AllianceOrcTaurenTrollSkyborne ★Côté Horde uniquement
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Restauration | Soins | S | Salve de guérison et Remous : le soigneur de groupe idéal. |
| Amélioration | Dégâts | A | Dégâts de mêlée explosifs, très populaire. |
| Élémentaire | Dégâts | A | Gros dégâts de sorts à distance. |
Voir tous les sorts de la classe
Lanceur de sorts de givre, de feu et d'arcanes. Il crée nourriture et eau, ouvre des portails et inflige d'énormes dégâts de zone, parfait pour enchaîner les groupes de monstres.
Races jouables
HumainGnomeOrc ★Mort-vivantTrollSkyborne ★Côté Alliance uniquement
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Arcanes | Dégâts | S | Pouvoir des arcanes : la spé de dégâts la mieux notée. |
| Givre | Dégâts | B | Contrôle et sécurité, la référence pour le leveling de zone. |
| Feu | Dégâts | B | Gros coups critiques, appréciée en raid. |
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Démoniste
Dégâts à distance
Maître des démons et des malédictions. Il invoque des serviteurs, draine la vie de ses ennemis et peut invoquer ses alliés auprès de lui. Excellent en solo.
Races jouables
HumainGnomeOrcMort-vivantTroll ★
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Affliction | Dégâts | A | Dégâts sur la durée et très bonne survie en solo. |
| Démonologie | Dégâts | B | Démons renforcés, solide en donjon. |
| Destruction | Dégâts | B | Gros sorts de feu, efficace en JcJ. |
Voir tous les sorts de la classe
Gardien de la nature capable de changer de forme : ours pour tanker, félin pour frapper, sélénien pour lancer des sorts ou arbre pour soigner. La classe la plus polyvalente du jeu.
Races jouables
Elfe de la nuitTaurenSkyborne ★
Spécialisations préférées
| Spécialisation | Rôle | Tier | Pourquoi |
|---|
| Restauration | Soins | S | Croissance sauvage : soins de groupe sur la durée très efficaces. |
| Combat farouche | Tank / Dégâts | B | Ours ou félin, très souple pour jouer les deux rôles. |
| Équilibre | Dégâts | B | Sorts de nature et des étoiles à distance. |
Voir tous les sorts de la classe
Les tiers (S, A, B…) résument les classements publiés par la communauté pendant la bêta, pour le jeu en donjon. Ils évolueront après la sortie et l'ouverture des raids : à prendre comme une tendance, pas comme une règle. Toutes les spécialisations restent jouables !