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Les familiers du démoniste

Diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu, infernal et garde funeste : à quoi sert chaque démon, quand le sortir et ce que coûte chaque rang de ses techniques dans WoW Forever.

📅 Mise à jour le 2 novembre 2026🛠 Patch 1.60.1.70707

Quel démon choisir ?

  • Dans Forever, tes démons profitent de tes caractéristiques : mieux tu es équipé, plus ils sont forts.
  • Les techniques s'achètent sous forme de grimoires chez le maître des démons, en général à côté de ton maître des démonistes. Les prix ci-dessous sont sans réduction de réputation.
  • Les valeurs indiquées sont celles de base, sans talents ni équipement ; le niveau est celui où le rang devient disponible.

Diablotin Imp

Niveau 1 · sans fragment d'âme

Petit lanceur de feu fragile, mais le seul démon qui ne coûte pas de fragment d'âme. Son Pacte de sang donne de l'Endurance à tout le groupe.

Quand le sortir ? Quand tu veux économiser tes fragments, en groupe pour le bonus d'Endurance, et en JcJ où il reste en retrait à distance.

Éclair de feu

Son attaque principale, à distance (30 m, incantation 2 s).

RangNiveauGrimoireManaDégâts
11inclus104-5
281 pa207-9
31815 pa3513-15
42850 pa5018-19
5381 po7026-28
6481 po 40 pa9536-39
7582 po 40 pa11545-50

Pacte de sang

Aura d'Endurance pour le groupe dans un rayon de 20 m.

RangNiveauGrimoireEndurance
141 pa+4
2149 pa+12
32640 pa+25
4381 po+39
5501 po 50 pa+54

Bouclier de feu

À poser sur un allié (pas sur toi) : chaque attaque de mêlée qu'il reçoit brûle l'attaquant. Dure 3 min, portée 30 m. Pratique sur le tank ou sur le marcheur du Vide.

RangNiveauGrimoireManaDégâts par coup
1149 pa605
22430 pa907
33480 pa1159
4441 po 20 pa14011
5542 po16513

Changement de phase

Niveau 12. Le diablotin passe dans une autre dimension : on ne peut plus l'attaquer tant qu'il n'attaque pas lui-même. 10 s entre deux utilisations. À activer en JcJ pour qu'il survive.

Marcheur du Vide Voidwalker

Vers le niveau 10 · 1 fragment d'âme

Le tank du démoniste : beaucoup de points de vie, une bonne armure et des provocations pour garder les monstres sur lui. Il récupère vite entre deux combats.

Quand le sortir ? Presque tout le temps en solo pendant la montée de niveau : il encaisse pendant que tes sorts sur la durée font le travail.

Tourment

Provocation sur une cible (5 m, instantané, 5 s entre deux utilisations).

RangNiveauGrimoireMana
110inclus20
22020 pa40
33060 pa65
4401 po 10 pa90
5501 po 50 pa115
6602 po 60 pa145

Consumer les ombres

Il se soigne sur 10 s, hors combat uniquement.

RangNiveauGrimoireManaPV rendus
11815 pa85325
22640 pa150576
33480 pa215839
4421 po 10 pa2851 130
5501 po 50 pa3801 528
6582 po 40 pa4801 969

Sacrifice

Le marcheur se sacrifie et te protège avec un bouclier pendant 30 s ; tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas tes sorts. Nouveau dans Forever : le bouclier profite aussi de 10 % de ton bonus aux soins.

RangNiveauGrimoireAbsorption
11612 pa319
22430 pa529
33270 pa793
4401 po 10 pa1 123
5481 po 40 pa1 503
6562 po 20 pa1 943

Souffrance

Provocation de zone (10 m), 2 min de recharge : pour récupérer plusieurs monstres d'un coup.

RangNiveauGrimoireMana
12430 pa150
23690 pa300
3481 po 40 pa450
4602 po 60 pa600

Succube et Incube Succubus / Incubus

Vers le niveau 20 · 1 fragment d'âme

Démon de mêlée qui frappe fort et contrôle les humanoïdes. L'Incube est nouveau dans Forever : c'est la version masculine, avec exactement les mêmes techniques. Il s'obtient par une quête de classe dès le niveau 20.

Quand le sortir ? En solo pour plus de dégâts, et en groupe pour neutraliser un humanoïde avec Séduction. En JcJ, Séduction est redoutable, mais de moins en moins efficace si on la relance sur le même joueur.

Fouet de la douleur

Coup d'ombre au contact, 12 s de recharge.

RangNiveauGrimoireManaDégâts
120inclus6516
22850 pa8022
33690 pa10530
4441 po 20 pa12536
5521 po 80 pa14543
6602 po 60 pa16050

Baiser apaisant

Réduit la menace de la cible envers le démon (4 s de recharge).

RangNiveauGrimoireMana
12225 pa30
23480 pa50
3461 po 30 pa75
4582 po 40 pa100

Séduction

Niveau 26 (grimoire 40 pa). Neutralise un humanoïde jusqu'à 15 s ; le moindre dégât rompt l'effet. Incantation 1,5 s, portée 30 m. Idéal pour se faire un soin ou un bandage en paix.

Invisibilité inférieure

Niveau 32 (grimoire 70 pa, 100 mana). Le démon devient invisible pendant 5 min : pour approcher sans se faire repérer.

Quêtes de l'Incube : Alliance · Horde.

Chasseur corrompu Felhunter

Vers le niveau 30 · 1 fragment d'âme

Le chasseur des lanceurs de sorts : il dévore la magie, coupe les sorts et réduit la puissance de ceux qui le frappent.

Quand le sortir ? Contre les lanceurs de sorts, en donjon pour retirer des malus au groupe, et surtout en JcJ.

Dévorer la magie

Retire un effet magique néfaste d'un allié, ou un effet bénéfique d'un ennemi, et se soigne au passage (portée 30 m, 8 s de recharge).

RangNiveauGrimoireManaPV rendus
130inclus100258
2381 po130348
3461 po 30 pa170472
4542 po215619

Corruption sanguine

Pendant 60 s, chaque ennemi qui le frappe en mêlée perd de la puissance d'attaque pendant 10 s (cumulable 5 fois).

RangNiveauGrimoireManaPuissance retirée
13270 pa75-17
2401 po 10 pa105-23
3481 po 40 pa135-32
4562 po 20 pa170-40

Verrou magique

Interrompt un sort, réduit la cible au silence 3 s et bloque cette école de magie un moment (portée 30 m, 30 s de recharge).

RangNiveauGrimoireManaBlocage
13690 pa1206 s
2521 po 80 pa2008 s

Paranoïa

Niveau 42. Le groupe repère mieux les ennemis camouflés (voleurs, druides en rôdeur).

Quêtes du chasseur corrompu : Alliance · Horde.

Infernal Infernal

Niveau 50 · sort Inferno + pierre infernale

Un géant de pierre et de feu, temporaire. Le sort Inferno le fait tomber du ciel (extérieur uniquement) : 200 dégâts de feu et 2 s d'étourdissement autour du point d'impact, puis il se bat pour toi pendant 5 min, entouré d'une aura de feu.

Quand le sortir ? Pour un gros combat en extérieur, ou pour sauver une situation mal engagée. Une heure entre deux Inferno.

Attention : une fois les 5 min écoulées, il se retourne contre toi. Utilise Asservir démon pour le reprendre en main ou éloigne-toi.

Garde funeste Doomguard

Niveau 60 · Rituel de malédiction ou Plaie funeste

Le démon le plus puissant, lui aussi temporaire : énormément de points de vie et une grosse armure. Il lance Pluie de feu, Dissipation de la magie, Faiblesse (ralentit et frappe moins vite) et Choc martial (étourdissement de zone).

Quand le sortir ? Pour les combats difficiles du niveau 60, en groupe.

Comment l'invoquer

Deux façons : le Rituel de malédiction, avec quatre autres joueurs et une figurine démoniaque (l'un des participants est sacrifié), ou la malédiction Plaie funeste : si la cible meurt de ses dégâts (au bout d'une minute), un garde funeste peut apparaître. Ne marche pas sur les joueurs.

Comme l'infernal, il peut t'échapper : garde Asservir démon sous la main.

Les talents qui renforcent tes démons

Arbre Démonologie

Noms des talents en anglais, comme dans notre calculateur. Les builds conseillés sont dans les guides de spé.

  • Unholy Power : +10 % de dégâts pour tous tes démons permanents.
  • Fel Vitality : +15 % de vie et de mana pour tes démons, et +15 % de mana pour toi.
  • Improved Imp / Improved Voidwalker / Improved Sayaad / Improved Felhunter : Renforcent les techniques de chaque démon (dégâts, soins, durée des contrôles, recharge du Verrou magique).
  • Demonic Energies : Tes sorts soignent ton démon (15 % des dégâts infligés), et Connexion lui donne aussi du mana.
  • Master Summoner et Fel Domination : Invocations bien plus rapides et moins chères : vital en JcJ ou si ton démon meurt en combat.
  • Soul Link : 30 % des dégâts que tu subis sont encaissés par ton démon, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus.
  • Demonic Knowledge : Augmente tes dégâts des sorts et ceux de ton démon tant qu'il est invoqué.
  • Master Demonologist : Un bonus pour toi et ton démon selon celui qui est sorti : +10 % de dégâts de feu (diablotin), -10 % de dégâts physiques subis (marcheur), +10 % de dégâts d'ombre (succube/incube), -10 % de dégâts magiques subis (chasseur).
  • Demonic Sacrifice : Sacrifie ton démon contre un bonus de 2 h : +15 % d'ombre (diablotin), régénération de mana (marcheur), +15 % de feu (succube/incube), régénération de vie (chasseur).
  • Demonic Pact : Talent final : ton Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand tu invoques un autre démon. Tu cumules le bonus du sacrifice et un démon actif.

Chiffres des techniques (rangs, niveaux, prix des grimoires, mana) d'après le guide des familiers du démoniste de JudgeHype (30 octobre 2026). Talents d'après les données du jeu. Textes : ForeverWoW.