Les familiers du démoniste
Diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu, infernal et garde funeste : à quoi sert chaque démon, quand le sortir et ce que coûte chaque rang de ses techniques dans WoW Forever.
📅 Mise à jour le 2 novembre 2026🛠 Patch 1.60.1.70707
Quel démon choisir ?
| Situation | Démon conseillé |
|---|---|
| Montée de niveau | Marcheur du Vide |
| Affliction en donjon | Diablotin (Pacte de sang) ou succube |
| Démonologie | Succube ou chasseur corrompu, avec Soul Link |
| Destruction | Diablotin, ou Sacrifice démoniaque de la succube |
| JcJ | Chasseur corrompu (Verrou magique) |
| Gros combat en extérieur | Infernal |
- Dans Forever, tes démons profitent de tes caractéristiques : mieux tu es équipé, plus ils sont forts.
- Les techniques s'achètent sous forme de grimoires chez le maître des démons, en général à côté de ton maître des démonistes. Les prix ci-dessous sont sans réduction de réputation.
- Les valeurs indiquées sont celles de base, sans talents ni équipement ; le niveau est celui où le rang devient disponible.
Diablotin Imp
Niveau 1 · sans fragment d'âmePetit lanceur de feu fragile, mais le seul démon qui ne coûte pas de fragment d'âme. Son Pacte de sang donne de l'Endurance à tout le groupe.
Éclair de feu
Son attaque principale, à distance (30 m, incantation 2 s).
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | inclus | 10 | 4-5 |
| 2 | 8 | 1 pa | 20 | 7-9 |
| 3 | 18 | 15 pa | 35 | 13-15 |
| 4 | 28 | 50 pa | 50 | 18-19 |
| 5 | 38 | 1 po | 70 | 26-28 |
| 6 | 48 | 1 po 40 pa | 95 | 36-39 |
| 7 | 58 | 2 po 40 pa | 115 | 45-50 |
Pacte de sang
Aura d'Endurance pour le groupe dans un rayon de 20 m.
| Rang | Niveau | Grimoire | Endurance |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 pa | +4 |
| 2 | 14 | 9 pa | +12 |
| 3 | 26 | 40 pa | +25 |
| 4 | 38 | 1 po | +39 |
| 5 | 50 | 1 po 50 pa | +54 |
Bouclier de feu
À poser sur un allié (pas sur toi) : chaque attaque de mêlée qu'il reçoit brûle l'attaquant. Dure 3 min, portée 30 m. Pratique sur le tank ou sur le marcheur du Vide.
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana | Dégâts par coup |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 9 pa | 60 | 5 |
| 2 | 24 | 30 pa | 90 | 7 |
| 3 | 34 | 80 pa | 115 | 9 |
| 4 | 44 | 1 po 20 pa | 140 | 11 |
| 5 | 54 | 2 po | 165 | 13 |
Changement de phase
Niveau 12. Le diablotin passe dans une autre dimension : on ne peut plus l'attaquer tant qu'il n'attaque pas lui-même. 10 s entre deux utilisations. À activer en JcJ pour qu'il survive.
Marcheur du Vide Voidwalker
Vers le niveau 10 · 1 fragment d'âmeLe tank du démoniste : beaucoup de points de vie, une bonne armure et des provocations pour garder les monstres sur lui. Il récupère vite entre deux combats.
Tourment
Provocation sur une cible (5 m, instantané, 5 s entre deux utilisations).
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | inclus | 20 |
| 2 | 20 | 20 pa | 40 |
| 3 | 30 | 60 pa | 65 |
| 4 | 40 | 1 po 10 pa | 90 |
| 5 | 50 | 1 po 50 pa | 115 |
| 6 | 60 | 2 po 60 pa | 145 |
Consumer les ombres
Il se soigne sur 10 s, hors combat uniquement.
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana | PV rendus |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 15 pa | 85 | 325 |
| 2 | 26 | 40 pa | 150 | 576 |
| 3 | 34 | 80 pa | 215 | 839 |
| 4 | 42 | 1 po 10 pa | 285 | 1 130 |
| 5 | 50 | 1 po 50 pa | 380 | 1 528 |
| 6 | 58 | 2 po 40 pa | 480 | 1 969 |
Sacrifice
Le marcheur se sacrifie et te protège avec un bouclier pendant 30 s ; tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas tes sorts. Nouveau dans Forever : le bouclier profite aussi de 10 % de ton bonus aux soins.
| Rang | Niveau | Grimoire | Absorption |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 12 pa | 319 |
| 2 | 24 | 30 pa | 529 |
| 3 | 32 | 70 pa | 793 |
| 4 | 40 | 1 po 10 pa | 1 123 |
| 5 | 48 | 1 po 40 pa | 1 503 |
| 6 | 56 | 2 po 20 pa | 1 943 |
Souffrance
Provocation de zone (10 m), 2 min de recharge : pour récupérer plusieurs monstres d'un coup.
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30 pa | 150 |
| 2 | 36 | 90 pa | 300 |
| 3 | 48 | 1 po 40 pa | 450 |
| 4 | 60 | 2 po 60 pa | 600 |
Succube et Incube Succubus / Incubus
Vers le niveau 20 · 1 fragment d'âmeDémon de mêlée qui frappe fort et contrôle les humanoïdes. L'Incube est nouveau dans Forever : c'est la version masculine, avec exactement les mêmes techniques. Il s'obtient par une quête de classe dès le niveau 20.
Fouet de la douleur
Coup d'ombre au contact, 12 s de recharge.
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | inclus | 65 | 16 |
| 2 | 28 | 50 pa | 80 | 22 |
| 3 | 36 | 90 pa | 105 | 30 |
| 4 | 44 | 1 po 20 pa | 125 | 36 |
| 5 | 52 | 1 po 80 pa | 145 | 43 |
| 6 | 60 | 2 po 60 pa | 160 | 50 |
Baiser apaisant
Réduit la menace de la cible envers le démon (4 s de recharge).
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 25 pa | 30 |
| 2 | 34 | 80 pa | 50 |
| 3 | 46 | 1 po 30 pa | 75 |
| 4 | 58 | 2 po 40 pa | 100 |
Séduction
Niveau 26 (grimoire 40 pa). Neutralise un humanoïde jusqu'à 15 s ; le moindre dégât rompt l'effet. Incantation 1,5 s, portée 30 m. Idéal pour se faire un soin ou un bandage en paix.
Invisibilité inférieure
Niveau 32 (grimoire 70 pa, 100 mana). Le démon devient invisible pendant 5 min : pour approcher sans se faire repérer.
Chasseur corrompu Felhunter
Vers le niveau 30 · 1 fragment d'âmeLe chasseur des lanceurs de sorts : il dévore la magie, coupe les sorts et réduit la puissance de ceux qui le frappent.
Dévorer la magie
Retire un effet magique néfaste d'un allié, ou un effet bénéfique d'un ennemi, et se soigne au passage (portée 30 m, 8 s de recharge).
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana | PV rendus |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | inclus | 100 | 258 |
| 2 | 38 | 1 po | 130 | 348 |
| 3 | 46 | 1 po 30 pa | 170 | 472 |
| 4 | 54 | 2 po | 215 | 619 |
Corruption sanguine
Pendant 60 s, chaque ennemi qui le frappe en mêlée perd de la puissance d'attaque pendant 10 s (cumulable 5 fois).
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana | Puissance retirée |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 70 pa | 75 | -17 |
| 2 | 40 | 1 po 10 pa | 105 | -23 |
| 3 | 48 | 1 po 40 pa | 135 | -32 |
| 4 | 56 | 2 po 20 pa | 170 | -40 |
Verrou magique
Interrompt un sort, réduit la cible au silence 3 s et bloque cette école de magie un moment (portée 30 m, 30 s de recharge).
| Rang | Niveau | Grimoire | Mana | Blocage |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 90 pa | 120 | 6 s |
| 2 | 52 | 1 po 80 pa | 200 | 8 s |
Paranoïa
Niveau 42. Le groupe repère mieux les ennemis camouflés (voleurs, druides en rôdeur).
Infernal Infernal
Niveau 50 · sort Inferno + pierre infernaleUn géant de pierre et de feu, temporaire. Le sort Inferno le fait tomber du ciel (extérieur uniquement) : 200 dégâts de feu et 2 s d'étourdissement autour du point d'impact, puis il se bat pour toi pendant 5 min, entouré d'une aura de feu.
Attention : une fois les 5 min écoulées, il se retourne contre toi. Utilise Asservir démon pour le reprendre en main ou éloigne-toi.
Garde funeste Doomguard
Niveau 60 · Rituel de malédiction ou Plaie funesteLe démon le plus puissant, lui aussi temporaire : énormément de points de vie et une grosse armure. Il lance Pluie de feu, Dissipation de la magie, Faiblesse (ralentit et frappe moins vite) et Choc martial (étourdissement de zone).
Comment l'invoquer
Deux façons : le Rituel de malédiction, avec quatre autres joueurs et une figurine démoniaque (l'un des participants est sacrifié), ou la malédiction Plaie funeste : si la cible meurt de ses dégâts (au bout d'une minute), un garde funeste peut apparaître. Ne marche pas sur les joueurs.
Comme l'infernal, il peut t'échapper : garde Asservir démon sous la main.
Les talents qui renforcent tes démons
Arbre DémonologieNoms des talents en anglais, comme dans notre calculateur. Les builds conseillés sont dans les guides de spé.
- Unholy Power : +10 % de dégâts pour tous tes démons permanents.
- Fel Vitality : +15 % de vie et de mana pour tes démons, et +15 % de mana pour toi.
- Improved Imp / Improved Voidwalker / Improved Sayaad / Improved Felhunter : Renforcent les techniques de chaque démon (dégâts, soins, durée des contrôles, recharge du Verrou magique).
- Demonic Energies : Tes sorts soignent ton démon (15 % des dégâts infligés), et Connexion lui donne aussi du mana.
- Master Summoner et Fel Domination : Invocations bien plus rapides et moins chères : vital en JcJ ou si ton démon meurt en combat.
- Soul Link : 30 % des dégâts que tu subis sont encaissés par ton démon, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus.
- Demonic Knowledge : Augmente tes dégâts des sorts et ceux de ton démon tant qu'il est invoqué.
- Master Demonologist : Un bonus pour toi et ton démon selon celui qui est sorti : +10 % de dégâts de feu (diablotin), -10 % de dégâts physiques subis (marcheur), +10 % de dégâts d'ombre (succube/incube), -10 % de dégâts magiques subis (chasseur).
- Demonic Sacrifice : Sacrifie ton démon contre un bonus de 2 h : +15 % d'ombre (diablotin), régénération de mana (marcheur), +15 % de feu (succube/incube), régénération de vie (chasseur).
- Demonic Pact : Talent final : ton Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand tu invoques un autre démon. Tu cumules le bonus du sacrifice et un démon actif.
Chiffres des techniques (rangs, niveaux, prix des grimoires, mana) d'après le guide des familiers du démoniste de JudgeHype (30 octobre 2026). Talents d'après les données du jeu. Textes : ForeverWoW.