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Hautes-terres d'Arathi, Terres ingrates et Les Tarides niveaux 37-40

Horde La route complète de cette étape du leveling, quête par quête. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.

Les coordonnées (comme 48.9, 41.6) se lisent sur la carte du jeu ou avec un addon comme TomTom. Passe la souris sur une quête pour voir sa description.
  1. Depuis Baie-du-Butin, volez jusqu'à Grom'gol. Le zeppelin de Fossoyeuse part de la tour à l'ouest du camp.

    • S'envoler vers Grom'gol
    • Aller à Zeppelin pour Fossoyeuse 31.5, 29.4
  2. Fossoyeuse n'a pas de maître des chasseurs ni des chamans : prenez plutôt le zeppelin d'Orgrimmar à la même tour et entraînez-vous en ville, puis prenez le zeppelin de Fossoyeuse à la tour devant la porte principale d'Orgrimmar.

    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
  3. Lancez Teleport: Moonglade et prenez le vol de Bunthen Plainswind jusqu'à Les Pitons-du-Tonnerre ; Turak Runetotem vous entraîne sur Hauteurs des Anciens. Volez ensuite jusqu'à Orgrimmar et prenez le zeppelin de Fossoyeuse à la tour devant la porte principale.

    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
  4. Entraînez-vous pendant que vous êtes à Fossoyeuse : les maîtres se trouvent dans Quartier de la guerre, Quartier des voleurs et Quartier de la magie (paladins : Garen Largo).

    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
  5. Fragments de Myzrael

    • S'envoler vers Moulin-de-Tarren
  6. Quittez Moulin-de-Tarren vers l'est par le mur de Thoradin et suivez la route vers l'est. Les ogres et les exécuteurs Rochepoing (32-34) campent au sud de la route, au sud-est du manoir de Nordfold.

    • Tuer Ogre Rochepoing
    • Tuer Massacreur Rochepoing
  7. Fragments de Myzrael

  8. Fragments de Myzrael

  9. Des Arpenteurs des hautes-terres (Arpenteur des hautes-terres) parcourent les collines tout autour de Trépas-d'Orgrim ; eux et les Vandales des hautes-terres plus à l'ouest lâchent les yeux.

    • Récupérer Oeil de raptor des hautes-terres
  10. Au nord-est de Trépas-d'Orgrim, les kobolds Sèche-moustache exploitent la gorge ; les Kobolds à l'entrée, et les Terrassiers et Géomètres plus loin, lâchent tous les Poussières de Myzrael.

    • Récupérer Poussières de Myzrael
  11. Fragments de Myzrael

  12. Chaque Cercle de lien est un cercle de pierres levées ; la clé repose sur la pierre en son centre. Le cercle est se trouve sur les collines au nord-ouest de Trépas-d'Orgrim.

    • Récupérer Clé armoriée
  13. Fragments de Myzrael

    • Tuer Lanceur de haches Witherbark
    • Tuer Chasseur de têtes Witherbark
    • Tuer Sorcier-docteur Witherbark
  14. Des Charognards des hautes-terres (Charognard des hautes-terres) (36-37) chassent dans le sud des hautes-terres, une meute au nord de Boulderfist Hall et une autre dans la plaine à son ouest. Attirez-les un par un.

    • Récupérer Coeur de raptor
  15. Partez au sud-ouest vers la crique des gobelins, sur la côte sud. Lolo la Vigie monte la garde sur la falaise au-dessus.

  16. Escortez le professeur jusqu'au rivage. Deux nagas Daguéchine lui tendent une embuscade en chemin : restez près de lui.

  17. À l'ouest de la crique, les Ecumeurs (Ecumeur Daguéchine) et Sorcières Daguéchine (38-40) tiennent le rivage : attirez-les un par un. Les deux épaves gisent dans les hauts-fonds au large, les cartes et journaux à l'intérieur ; les gemmes reposent au fond de la mer autour des épaves.

    • Récupérer Cartes de la Folie de la Vierge
    • Récupérer Cartes de l'Esprit des Pins argentés
    • Récupérer Journal de la Folie de la Vierge
    • Récupérer Journal de l'Esprit des Pins argentés
    • Récupérer Gemme elfique
    • Tuer Ecumeur Daguéchine
    • Tuer Sorcière Daguéchine
  18. Partez au nord ; le cercle extérieur se dresse au milieu des hautes-terres.

    • Récupérer Clé de tonnerre
  19. Fragments de Myzrael

    • Récupérer Amulette de pierre de sang
  20. Fragments de Myzrael

    • Récupérer Clé ardente
  21. Fragments de Myzrael

  22. Fragments de Myzrael

    • Tuer Brute Rochepoing
    • Tuer Magus Rochepoing
  23. Quittez Arathi au sud-ouest par le pont de Thandol, traversez Les Paluns vers le sud (évitez le port de Menethil) puis partez à l'est vers le Loch Modan ; la route sort du Loch Modan par le sud vers les Terres ingrates. Suivez-la jusqu'au camp gobelin de la vallée des Crocs.

    • Aller à Valley of Fangs 42.3, 52.8
  24. Suivez la route vers l'ouest ; le camp de Lotwil se trouve dans la Cuvette, à mi-chemin de Kargath.

  25. Kargath est la forteresse de la Horde bâtie dans les falaises, à l'extrémité ouest de la zone.

  26. Fragments de Myzrael

    • Récupérer Petit éclat de pierre
  27. Fragments de Myzrael

    • Récupérer Grand bloc de pierre
  28. Fragments de Myzrael

    • Récupérer Mâchoire de coyote
    • Récupérer Croc de coyote des rochers
    • Récupérer Gésier de busard
    • Récupérer Aile de busard
  29. Fragments de Myzrael

    • Récupérer Brassards de Liaison de pierre
    • Récupérer Fragment d'élémentaire de roche
  30. Head north back to Kargath.

  31. Fragments de Myzrael

    • Récupérer Flocon d'Indurium
  32. Theldurin l’Egaré se trouve parmi les ruines naines de Agmond's End, au sud de la Valley of Fangs.

  33. Suivez la route vers le nord ; le camp de Martek l'Exilé est sur le chemin.

  34. Continuez vers le nord sur la route ; le coffre se trouve sur le site de fouilles d'Uldaman, au pied des ruines au nord-ouest de la route.

    • Récupérer Tablette de Ryun'eh
  35. Redescendez la route vers le sud, au-delà de la vallée des Crocs.

    • Utiliser la pierre de foyer vers Kargath
    • S'envoler vers Grom'gol
  36. Prenez le zeppelin d'Orgrimmar à la tour à l'ouest de Grom'gol.

    • Aller à Tour du zeppelin 31.6, 29.1
    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sortsGuerrierChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémoniste
    • Accepter L'île mortelle — Sorek, Vallée de l'HonneurGuerrier
  37. Votre maître est à Les Pitons-du-Tonnerre, à un vol d'Orgrimmar : Turak Runetotem (druides) sur la Hauteurs des Anciens, Alodan l'Optimiste (paladins). De là, volez jusqu'à La Croisée.

    • S'envoler vers Les Pitons-du-Tonnerre
    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
    • S'envoler vers La Croisée
  38. Remontez la route au nord de la Croisée jusqu'aux bassins oubliés ; Regthar monte la garde sur la butte au-dessus de l'eau.

  39. Redescendez au sud jusqu'à la Croisée et volez jusqu'à Cabestan.

    • S'envoler vers Cabestan
    • Pierre de foyer à lier à Cabestan
    • Acheter 3 × Epices apaisantes — Epices apaisantes, pour Jarl « Oeil-des-marais » au Marécage d'Âprefange
    • Note Fragments de Myzrael
  40. Descendez la côte au sud de Cabestan jusqu'à l'île de la Bagarre. Klannoc Macleod se tient près de l'arène : montez sur la grille pour lancer le combat ; les adversaires arrivent un par un, puis Big Will (33).

Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.