Bois de la Pénombre niveaux 22-26
Alliance La route complète de cette étape du leveling, quête par quête. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.
-
Suivez la route vers le sud depuis Les Trois-Chemins jusqu'à Bois de la Pénombre ; Sombre-Comté se trouve du côté est de la forêt.
- Apprendre le trajet aérien de Sombre-Comté — Felicia Maline, à l'extrémité nord de la ville
- Pierre de foyer à lier à Sombre-Comté — Trelayne l'aubergiste, taverne du Corbeau écarlate
- Accepter Le Totem d'affliction — Madame Eva, dans sa maison près de la taverne
- Accepter Les Veilleurs — Commandant Althea Ebonlocke, à l'hôtel de ville
- Accepter La famille Valor — Sirra Von'Indi, dans la maison derrière l'hôtel de ville
- Accepter Livraison à Sven — Elaine Carevin, à l'extrémité sud de la ville
- Accepter L'ermite
-
La maison de Viktori se trouve à l'extrémité est de la ville. Herble Baubbletump vend des fournitures d'ingénierie dans la maison voisine.
- Accepter Les yeux dans les étoiles — Viktori Prism'Antras
- Acheter 1 × Tube en bronze — Tube en bronze, chez Herble Baubbletump : stock limité. Épuisé ? Neal Allen à Port de Menethil en vend aussi.
-
Les Guerriers squelettes et les Mages squelettes errent parmi les tombes au sud-est de Sombre-Comté, sous la maison de Marie l'aveugle sur la colline. Tout squelette de Bois de la Pénombre peut laisser tomber un Doigt de squelette.
- Tuer Guerrier squelette
- Tuer Mage squelette
- Récupérer Doigt de squelette
- Récupérer Un vieux livre d'histoire — Un vieux livre d'histoire : butin rare des monstres de Bois de la Pénombre
- Accepter Un vieux livre d'histoire
-
- Rendre Les Veilleurs — Commandant Althea Ebonlocke
- Accepter Les Veilleurs
- Vendre et réparer
-
Gardien Dodds se tient au sud de la route, à Yorgen Farmstead.
- Accepter Les plaies à huit pattes
-
Continuez vers l'ouest jusqu'à Raven Hill. Le Souvenir des Valor brille près de la maison en ruine au sud de la route.
- Récupérer Tome de Colline-aux-Corbeaux — Tome de Colline-aux-Corbeaux, sur le Souvenir des Valor
-
Le cimetière se trouve au nord du village. Les Squelettes infernaux et les Démons squelettes errent dans sa moitié sud. Mor'Ladim, un élite, rôde parmi les tombes : tenez-vous à l'écart.
- Tuer Squelette infernal
- Tuer Démon squelette
- Récupérer Doigt de squelette
-
Suivez la route vers le nord-ouest après le cimetière jusqu'au camp de Sven, à l'extrême ouest de la forêt. Lars se tient à côté de Sven.
- Rendre Livraison à Sven — Sven Yorgen
- Accepter La vengeance de Sven
- Accepter Des loups aux trousses — Lars
-
La cabane de l'ermite se trouve dans les bois au nord-est de Raven Hill Cemetery.
- Rendre L'ermite
- Accepter Fournitures en provenance de Darkshire
-
Les Loups redoutables enragés rôdent dans les bois autour du cimetière et de Abercrombie, les Loups redoutables affamés dans les collines au nord-est de lui. Les Araignées Tisse-venin pygmées rampent à l'est du cimetière et laissent tomber le venin. Toute goule de la moitié nord du cimetière peut laisser tomber un croc.
- Tuer Loup redoutable enragé
- Tuer Loup redoutable affamé
- Tuer Araignée Tisse-venin pygmée
- Récupérer Fiole de venin d'araignée
- Récupérer Croc de goule
-
Retournez à l'est par la route jusqu'à la ferme des Yorgen.
- Rendre Les plaies à huit pattes
-
Le monticule de poussière se trouve au sud de la ferme, près de la vieille souche.
- Rendre La vengeance de Sven — Monticule de poussière
- Accepter Le camp de Sven
-
- Utiliser la pierre de foyer vers Sombre-Comté
- Rendre La famille Valor — Sirra Von'Indi
- Rendre Les Veilleurs — Commandant Althea Ebonlocke
- Rendre Le Totem d'affliction — Madame Eva
- Rendre Fournitures en provenance de Darkshire
- Accepter Mèche de cheveux fantômes
- Vendre et réparer
-
Sa maison se trouve sur la colline au sud-est de Sombre-Comté, au-dessus de Tranquil Gardens Cemetery.
- Rendre Mèche de cheveux fantômes
- Accepter Rendre le peigne
-
- Rendre Rendre le peigne
- Accepter Apporter la mèche
-
Suivez de nouveau la route vers l'ouest.
- Rendre Apporter la mèche
- Accepter Suc de zombie
-
- Rendre Le camp de Sven — Sven Yorgen
- Accepter L'obscure silhouette
- Rendre Des loups aux trousses — Lars
-
Retournez à l'est jusqu'à Sombre-Comté.
- Rendre L'obscure silhouette — Madame Eva
- Accepter L'obscure recherche se poursuit
- Rendre L'obscure recherche se poursuit — Commandant Althea Ebonlocke, à l'hôtel de ville
- Accepter Une enquête à l'auberge
- Rendre Une enquête à l'auberge — Smitts l'aubergiste, dans la taverne
- Accepter À la recherche de l'Obscure Silhouette
- Rendre Suc de zombie — Smitts l'aubergiste
- Accepter Cueillette de Racines pourries
-
Des Squelettes infernaux (Squelette infernal) arpentent le flanc de colline entre Sombre-Comté et Tranquil Gardens Cemetery, au sud-est de la ville ; ils lâchent les Racines pourries (Racine pourrie).
- Récupérer Racine pourrie
-
- Rendre Cueillette de Racines pourries
- Accepter Livrer le Suc
- Vendre et réparer
-
Retournez à l'ouest chez l'ermite.
- Rendre Livrer le Suc
- Accepter L'épouvantail à goules
-
Toute goule de la moitié nord de Raven Hill Cemetery peut laisser tomber une côte : Dévoreurs, Mâcheurs d'os, Répandeurs de peste et Mangeurs de cervelle.
- Récupérer Côte de goule
-
- Rendre L'épouvantail à goules
-
La Tremblotte se cache dans la maison à l'extrémité ouest de Raven Hill.
- Rendre À la recherche de l'Obscure Silhouette
- Accepter Retourner voir Sven
-
- Rendre Retourner voir Sven — Sven Yorgen
- Note Ensuite : Hurlevent pour l'entraînement, puis le bateau de Stormwind Harbor pour Auberdine, vers Orneval.
-
Partez à l'ouest par la route qui quitte Corbeaumont vers la Marche de l'Ouest. L'agent Kearnen surveille la tour de Klaven Mortwake depuis les collines, juste après la frontière. Le drone défias difforme (niveau 23) qui garde la tour porte sa clé ; le journal de Klaven est dans le coffre, en haut.
- Rendre Mathias et les Défias — Agent Kearnen
- Accepter La Tour de Klaven
- Récupérer Clé de la tour défias — Clé de la tour défias : Pantin défias déformé
- Récupérer Journal de Klaven Mortwake — Journal de Klaven Mortwake, dans le coffre
-
Remontez au nord à travers Elwynn jusqu'à Hurlevent ; Mathias Shaw est au SI:7, dans la Vieille ville.
- Rendre La Tour de Klaven — Maître Mathias Shaw : Poisons, et Recette : Thé de chardon
- Accepter Le toucher de Zanzil — Le toucher de Zanzil : Doc Mixilpixil, dans la cave de la caserne
- Rendre Le toucher de Zanzil
- Accepter Le toucher de Zanzil
- Terminer Le toucher de Zanzil — /lay down à côté de Doc Mixilpixil
- Rendre Le toucher de Zanzil
- Accepter Le toucher de Zanzil
- Acheter 1 × Fleurs sauvages simples — Fleurs sauvages simples : Bernard Gump
- Acheter 1 × Fiole plombée — Fiole plombée : Maria Lumere, Fournitures d'alchimie
- Acheter 1 × Tube en bronze — Tube en bronze : Billibub Cogspinner, Dwarven District
- Récupérer Bobine de fil de soie chartreuse 50.6, 60.1
- Rendre Le toucher de Zanzil — Doc Mixilpixil: Eau de Mixilpixil
-
Entraînez-vous à Hurlevent, au nord à travers Forêt d'Elwynn. Prenez ensuite le bateau de Stormwind Harbor pour Auberdine.
- Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts — Sorts des niveaux 22 et 24GuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreMageDémonisteDruide
-
Hurlevent n'a pas de maître des chamans : prenez le Tram des profondeurs depuis Quartier des nains jusqu'à Forgefer, entraînez-vous auprès de Eldrun Brise-tempête, puis reprenez le tram pour le bateau d'Auberdine.
- Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.