Honneur, rangs de 1 à 14, combats sauvages et champs de bataille : tout ce qu'il faut savoir pour affronter l'autre faction dans Forever.
Honneur, points de rang et marques
Le PvP de Forever repose sur trois éléments distincts :
- L'honneur : la monnaie du PvP. On le gagne en tuant des joueurs ennemis, en champ de bataille et grâce aux quêtes PvP, et on le dépense chez les marchands PvP.
- Les points de rang : ils font monter ton grade, de 1 à 14. Ils viennent surtout des champs de bataille et des quêtes PvP.
- Les marques d'honneur : chaque champ de bataille a la sienne. Une victoire en rapporte 3, une défaite 1. Elles servent à acheter certaines pièces d'équipement et à des quêtes qui donnent de l'expérience et de la réputation.
Un système de rangs repensé
Les 14 grades de Vanilla sont de retour, avec leurs titres, mais la progression change complètement. Fini l'ancien classement où il fallait jouer des dizaines d'heures par semaine pour ne pas perdre son rang :
- Les points de rang sont plafonnés chaque semaine, et ce plafond augmente au fil des semaines : les joueurs occasionnels peuvent progresser à leur rythme.
- Le champ de bataille mis en avant chaque semaine donne des bonus de gains.
- Blizzard a équilibré l'honneur entre les cartes : la Vallée d'Alterac n'est plus le seul choix rentable.
- Un périple saisonnier propose des tâches hebdomadaires.
Ton rang et tes points se consultent dans l'onglet PvP de la fiche de personnage (touche C).
Les rangs et leurs récompenses
Les récompenses de rang se trouvent à Hurlevent et à Orgrimmar.
| Rang | Alliance | Horde | Récompense |
| 1 | Soldat | Éclaireur | Tabard |
| 2 | Caporal | Grunt | Bijou PvP |
| 3 | Sergent | Sergent | Capes |
| 4 | Sergent-chef | Sergent-chef | Collier |
| 5 | Sergent-major | Adjudant | Potions de combat |
| 6 | Chevalier | Garde de pierre | Tabard |
| 7 | Chevalier-lieutenant | Garde de sang | Étendard de bataille |
| 8 | Chevalier-capitaine | Légionnaire | Sceau épique : brassards et ceinture |
| 9 | Chevalier-champion | Centurion | Sceau épique : bottes |
| 10 | Lieutenant-commandant | Champion | Sceau épique : gants |
| 11 | Commandant | Lieutenant général | Montures |
| 12 | Maréchal | Général | Sceau épique : jambières et épaulières |
| 13 | Grand maréchal | Seigneur de guerre | Sceau épique : plastron et casque |
| 14 | Connétable | Grand seigneur de guerre | Armes épiques |
Comment obtenir l'équipement PvP ?
Les pièces rares (bleues) ne demandent aucun rang : elles s'achètent avec de l'honneur et des marques. Pour passer une pièce en épique, il faut la pièce rare correspondante et un sceau enhardi, qui demande le rang de son emplacement (par exemple le rang 8 et le niveau 60 pour les brassards).
Le système d'Héritage a aussi une catégorie PvP : 12 points à gagner, en atteignant les rangs 3, 7, 10, 13 et 14, en devenant Exalté avec les quatre champs de bataille et en terminant certaines étapes du périple saisonnier.
Le PvP sauvage
Le PvP sauvage, c'est l'affrontement libre en plein monde ouvert : une embuscade à Strangleronce, une bataille improvisée devant l'entrée d'un donjon, un raid sur une ville ennemie… Une tradition de Vanilla que Forever conserve.
- Tout se joue à la création du personnage. Sur le mode de jeu JcJ, les zones contestées sont des terres de conflit ouvert : tu peux attaquer et être attaqué à tout moment. Sur le mode Normal, tu ne combats d'autres joueurs que si tu l'as choisi.
- Tuer un joueur ennemi rapporte de l'honneur, même en dehors des champs de bataille. En revanche, les points de rang viennent surtout des champs de bataille et des quêtes PvP.
- Pas de groupes entre factions, ni entre modes de jeu : choisis le même mode que tes amis.
- Le monde de Forever est sans royaumes : tu croises donc des joueurs de toute la communauté, et pas seulement d'un serveur.
Tu hésites ? Le mode JcJ donne plus d'adrénaline mais peut rendre le leveling frustrant dans les zones disputées. Le mode Normal te laisse choisir tes combats, et les champs de bataille restent accessibles dans les deux cas.
Tous les champs de bataille sont accessibles auprès des maîtres de guerre des capitales. Chacun a sa réputation et sa marque d'honneur. Les règles détaillées des cartes de Classic (nombre de captures, ressources) peuvent évoluer dans Forever.