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Le PvP dans WoW Forever

Honneur, rangs de 1 à 14, combats sauvages et champs de bataille : tout ce qu'il faut savoir pour affronter l'autre faction dans Forever.

Honneur, points de rang et marques

Le PvP de Forever repose sur trois éléments distincts :

  • L'honneur : la monnaie du PvP. On le gagne en tuant des joueurs ennemis, en champ de bataille et grâce aux quêtes PvP, et on le dépense chez les marchands PvP.
  • Les points de rang : ils font monter ton grade, de 1 à 14. Ils viennent surtout des champs de bataille et des quêtes PvP.
  • Les marques d'honneur : chaque champ de bataille a la sienne. Une victoire en rapporte 3, une défaite 1. Elles servent à acheter certaines pièces d'équipement et à des quêtes qui donnent de l'expérience et de la réputation.

Un système de rangs repensé

Les 14 grades de Vanilla sont de retour, avec leurs titres, mais la progression change complètement. Fini l'ancien classement où il fallait jouer des dizaines d'heures par semaine pour ne pas perdre son rang :

  • Les points de rang sont plafonnés chaque semaine, et ce plafond augmente au fil des semaines : les joueurs occasionnels peuvent progresser à leur rythme.
  • Le champ de bataille mis en avant chaque semaine donne des bonus de gains.
  • Blizzard a équilibré l'honneur entre les cartes : la Vallée d'Alterac n'est plus le seul choix rentable.
  • Un périple saisonnier propose des tâches hebdomadaires.

Ton rang et tes points se consultent dans l'onglet PvP de la fiche de personnage (touche C).

Les rangs et leurs récompenses

Les récompenses de rang se trouvent à Hurlevent et à Orgrimmar.

RangAllianceHordeRécompense
1SoldatÉclaireurTabard
2CaporalGruntBijou PvP
3SergentSergentCapes
4Sergent-chefSergent-chefCollier
5Sergent-majorAdjudantPotions de combat
6ChevalierGarde de pierreTabard
7Chevalier-lieutenantGarde de sangÉtendard de bataille
8Chevalier-capitaineLégionnaireSceau épique : brassards et ceinture
9Chevalier-championCenturionSceau épique : bottes
10Lieutenant-commandantChampionSceau épique : gants
11CommandantLieutenant généralMontures
12MaréchalGénéralSceau épique : jambières et épaulières
13Grand maréchalSeigneur de guerreSceau épique : plastron et casque
14ConnétableGrand seigneur de guerreArmes épiques

Comment obtenir l'équipement PvP ?

Les pièces rares (bleues) ne demandent aucun rang : elles s'achètent avec de l'honneur et des marques. Pour passer une pièce en épique, il faut la pièce rare correspondante et un sceau enhardi, qui demande le rang de son emplacement (par exemple le rang 8 et le niveau 60 pour les brassards).

Le système d'Héritage a aussi une catégorie PvP : 12 points à gagner, en atteignant les rangs 3, 7, 10, 13 et 14, en devenant Exalté avec les quatre champs de bataille et en terminant certaines étapes du périple saisonnier.

Le PvP sauvage

Le PvP sauvage, c'est l'affrontement libre en plein monde ouvert : une embuscade à Strangleronce, une bataille improvisée devant l'entrée d'un donjon, un raid sur une ville ennemie… Une tradition de Vanilla que Forever conserve.

  • Tout se joue à la création du personnage. Sur le mode de jeu JcJ, les zones contestées sont des terres de conflit ouvert : tu peux attaquer et être attaqué à tout moment. Sur le mode Normal, tu ne combats d'autres joueurs que si tu l'as choisi.
  • Tuer un joueur ennemi rapporte de l'honneur, même en dehors des champs de bataille. En revanche, les points de rang viennent surtout des champs de bataille et des quêtes PvP.
  • Pas de groupes entre factions, ni entre modes de jeu : choisis le même mode que tes amis.
  • Le monde de Forever est sans royaumes : tu croises donc des joueurs de toute la communauté, et pas seulement d'un serveur.
Tu hésites ? Le mode JcJ donne plus d'adrénaline mais peut rendre le leveling frustrant dans les zones disputées. Le mode Normal te laisse choisir tes combats, et les champs de bataille restent accessibles dans les deux cas.

Les champs de bataille

Champ de batailleFormatNiveauxType
Goulet des Chanteguerres10 contre 1010+Capture du drapeau
Bassin Arathi15 contre 1520+Contrôle de bases
Vallée d'Alterac40 contre 4051–60Bataille épique
Îles des Sombrelances Nouveau15 contre 1530–60Bases + drapeau central

Tous les champs de bataille sont accessibles auprès des maîtres de guerre des capitales. Chacun a sa réputation et sa marque d'honneur. Les règles détaillées des cartes de Classic (nombre de captures, ressources) peuvent évoluer dans Forever.

Goulet des Chanteguerres Warsong Gulch

Format10 contre 10
NiveauxÀ partir du niveau 10
LieuEntre Orneval et les Tarides

Sentinelles d'Aile-argent contre Voltigeurs Chanteguerre

Objectif : voler le drapeau dans la base ennemie et le ramener dans la sienne, pendant que son propre drapeau est encore en place. La première équipe à 3 captures l'emporte.

Ce qu'il faut savoir

  • Le champ de bataille le plus accessible : c'est souvent le premier PvP des joueurs
  • Deux bases se font face de part et d'autre d'une vallée, reliées par trois chemins (tunnel central, rampe et route latérale)
  • Il rapporte sa propre marque d'honneur, utilisée notamment pour les pièces de brassards et de gants

Conseils

  • Une bonne équipe se répartit entre attaque, défense et protection du porteur
  • Un soigneur qui suit le porteur de drapeau fait souvent la différence
  • Les classes rapides (druide en forme de voyage, chaman loup fantôme) font d'excellents porteurs

Bassin Arathi Arathi Basin

Format15 contre 15
NiveauxÀ partir du niveau 20
LieuHautes-terres d'Arathi

Ligue d'Arathor contre Les Profanateurs

Objectif : contrôler les cinq bases de la carte (Écuries, Ferme, Forge, Scierie et Mine d'or). Chaque base tenue fait gagner des ressources : la première équipe à 2 000 ressources gagne.

Ce qu'il faut savoir

  • Plus il y a de bases contrôlées, plus les ressources montent vite : tenir 3 bases sur 5 suffit généralement à gagner
  • Capturer une base demande quelques secondes d'incantation sur son drapeau, interrompue au moindre coup
  • Il rapporte sa propre marque d'honneur, utilisée pour les pièces de cape, ceinture, épaulières et plastron

Conseils

  • Ne laisse jamais une base sans défenseur : un seul voleur peut la reprendre
  • La Forge, au centre, est le point clé pour circuler entre les autres bases
  • Annoncer « inc » (ennemis en approche) dans le chat sauve beaucoup de bases

Vallée d'Alterac Alterac Valley

Format40 contre 40
NiveauxNiveaux 51 à 60
LieuMontagnes d'Alterac

Garde Foudrepique contre Clan Loup-de-givre

Objectif : traverser la vallée pour éliminer le général ennemi dans sa forteresse (Vanndar Foudrepique pour l'Alliance, Drek'Thar pour la Horde), ou épuiser les renforts adverses.

Ce qu'il faut savoir

  • Le grand champ de bataille épique, qui mêle combats entre joueurs et ennemis contrôlés par le jeu (gardes, capitaines, généraux)
  • Détruire les tours et bunkers ennemis et capturer les cimetières fait baisser les renforts adverses
  • Les mines et les quêtes de la vallée permettent d'invoquer des alliés, comme les élémentaires Ivus et Lokholar
  • Il rapporte sa propre marque d'honneur, utilisée pour la pièce de casque et l'arme à deux mains du rang 14

Conseils

  • Suis le chef de raid : en 40 contre 40, la coordination compte plus que tout
  • Défendre ses tours au bon moment est aussi utile que d'attaquer
  • Prévois de la nourriture et des potions : les parties peuvent être longues
Nouveau dans Forever

Îles des Sombrelances Darkspear Islands

Format15 contre 15
NiveauxNiveaux 30 à 60
LieuAu large du Marécage d'Âprefange

Chevaucheurs sombrelances contre Force expéditionnaire de Theramore

Objectif : contrôler les quatre bases de l'archipel, qui rapportent des points en continu, et rapporter le drapeau central dans une base alliée pour des points supplémentaires. La première équipe à 2 000 points l'emporte.

Ce qu'il faut savoir

  • Le nouveau champ de bataille de Forever, dans l'esprit de l'Œil du Cyclone de Burning Crusade
  • Le drapeau ne peut être rapporté que dans une base que ton équipe contrôle
  • Chaque faction a une base dans les Tarides, avec un portail vers le champ de bataille, des quêtes et des marchands : la Côte des Marchands pour la Horde, Guet-du-Nord pour l'Alliance
  • Réputation dédiée, avec des bijoux (Amical), capes, anneaux et collier (Honoré), armes (Révéré), gants, épaulières et tabard de faction (Exalté)
  • Il rapporte sa propre marque d'honneur, utilisée pour les bottes et les armes épiques à une main

Conseils

  • Sans base, impossible de marquer avec le drapeau : prends d'abord une base
  • Le groupe qui récupère le drapeau doit laisser des défenseurs sur ses bases
  • Si l'ennemi tient plus de bases, réduis l'écart avant de te battre au centre