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Les Tarides (2e passage) niveaux 19-24

Horde La route complète de cette étape du leveling, quête par quête. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.

Les coordonnées (comme 48.9, 41.6) se lisent sur la carte du jeu ou avec un addon comme TomTom. Passe la souris sur une quête pour voir sa description.
  1. Doras, le maître des coursiers du vent, se tient sur la tour de la Vallée de la Force.

    • S'envoler vers Cabestan
  2. Bruuz nage dans le port, juste au large des quais de Cabestan. Bruuz est élite : il est conseillé de se grouper.

    • Récupérer Nageoire dorsale de Bruuz 63.7, 38.7
  3. Les pirates campent sur la plage au sud de Cabestan ; Baron de Longrivage se tient à son extrémité sud.

    • Récupérer Tête du baron de Longrivage
  4. Northwatch Hold, sur la côte plus au sud. Les Soldats de marine de Theramore et les Protectrices de Theramore (15-16) laissent les médailles ; Capitaine Fairmount (20) et les deux canonniers (19) se tiennent dans le donjon et sur ses remparts, c'est pourquoi le fort attend jusqu'ici.

    • Récupérer Médaille de Theramore
    • Tuer Capitaine Fairmount
    • Tuer Canonnier Whessan
    • Tuer Canonnier Smythe
  5. Gilthares Firebough est enchaîné dans le fort. Parlez-lui pour lancer l'escorte et restez près de lui : des soldats de Theramore attaquent à la sortie. Il vous ramène à Cabestan.

  6. Les Faucheurs solécaille chassent dans les plaines au sud de La Croisée, autour du Raptor Grounds ; ils laissent les cornes. Rendez-les lors de votre prochain passage à Cabestan.

    • Récupérer Corne de raptor intacte
  7. Partez au nord de la Croisée jusqu'au pic des Brumes-Funestes et remplissez le flacon vide au bassin du pic, puis revenez voir Tonga Totem-Runique à la Croisée. Pas d'herboristerie ? Hula'mahi, à côté de lui, vend de la Terrestrine, trois à la fois jusqu'à son réapprovisionnement.

  8. Les quêtes de classe de niveau 20 à Orgrimmar (Sorek, Searn Firewarder, les maîtres démonistes et voleurs) ne sont proposées qu'à partir du niveau 20 : finissez le niveau ici avant de voler. Les Jeunes faucons-tonnerre (18) dans les plaines au sud-ouest de La Croisée et les kolkars (14-15) à l'Stagnant Oasis sont les monstres valables les plus proches ; il vous faut bien moins d'un niveau.

    • Atteindre le niveau 20 — tuez des Jeunes faucons-tonnerre au sud-ouest de La Croisée
  9. Voler jusqu'à Cabestan

    • S'envoler vers Orgrimmar
    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
    • Accepter Parler à Ruga — SorekGuerrier
    • Accepter L'appel de l'eau — Searn FirewarderChaman
  10. La Faille de l'Ombre est le canyon sous Vallée de la Force.

  11. Shenthul se tient dans la La Faille de l'Ombre. Ciblez-le et tapez /salute pour terminer Le Salut brisé.

  12. Ur'kyo se tient dans la Vallée des Esprits, à l'ouest de la ville.

  13. Voler jusqu'à Cabestan

    • S'envoler vers Les Pitons-du-Tonnerre
    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
  14. Regthar se tient au poste de guet kolkar juste à l'ouest de La Croisée.

  15. Barak se tient dans le camp kolkar au nord-ouest de Regthar.

    • Récupérer Tête de Plaie-des-kodos
    • Récupérer 5 × Corne de kodo — Corne de kodo : Kodos égarés des Tarides (Kodo égaré des Tarides) dans les plaines autour du camp kolkarTaurenDruide
    • Récupérer 5 × Terrestrine — Terrestrine : les herboristes en cueillent iciTaurenDruide
  16. Ken'zigla vit à Malaka'jin, le village troll juste à l'entrée des Serres-Rocheuses, au bout de la route à l'ouest de Regthar.

  17. Au nord vers les Dry Hills. Vrang campe au pied des collines ; Walton, l'ermite sur la crête derrière lui, n'a du travail pour vous qu'une fois que Vrang vous y envoie.

  18. Les Patriarches des savanes errent dans les plaines à l'est des collines, et les Pièges déclenchés sont parmi eux. Serena Plumesang mène aux harpies Ensorçaile dans les collines à l'ouest.

    • Récupérer Peau de lion des savanes 45.0, 14.5
    • Récupérer Gibier piégé
    • Récupérer Corne de raptor intacte 44.7, 14.3 — Les cornes de raptors, if still open: Sunscale Scytheclaws prowl among the lions
    • Récupérer Tête de Serena
  19. Caporal Adamore et ses soldats de marine tiennent la caravane détruite au sud de Walton. The marines are linked: pulling one calls the rest. Pull from the edge and run; they leash short, so you can thin the camp one at a time before tackling the Corporal.

    • Récupérer Ordres de Benedict 41.8, 15.6
  20. Etrange coffret se trouve au bord nord de Sludge Fen, près de la tour de la KapitalRisk. Il contient le Demi-pendentif d'agilité aquatique pour L'épreuve du lion de mer.

    • Récupérer Demi-pendentif d'agilité aquatique
  21. À l'est vers la Sludge Fen. Le Déchiqueteur de Wizzlecrank se trouve dans le camp de la KapitalRisk ; Superviseur Lugwizzle porte la clé.

  22. Le Pilote Wizzlecrank sort du camp avec son déchiqueteur : restez avec lui et tuez tout ce qui l'attaque. Sputtervalve le récupère à Cabestan.

  23. Fizzule se trouve près de la tour de la KapitalRisk, au nord du Fangeux. Tirez DEUX fusées éclairantes avant de l'approcher, puis ciblez-le et faites /salut. Respectez cet ordre : il attaque les inconnus qui ne se sont pas signalés.

  24. Faites les poches du contremaître Silixiz pour obtenir la clé de la tour avant d'ouvrir le coffret. Gallywix et son coffret sont tout en haut ; la clé n'ouvre pas ce coffret, qui demande toujours le Crochetage. Gallywix est un élite : mieux vaut être en groupe. Si vous remettez cette tâche facultative à plus tard, reprenez-la dans le guide de classe Poisons (Horde) de Polestar.

    • Aller à Tour de la KapitalRisk 54.8, 5.6
    • Récupérer Clé de la tour de Silixiz
    • Tuer Pantin muté de la KapitalRisk
    • Tuer Patrouilleur de la KapitalRisk
    • Tuer Sentinelle de la KapitalRisk
    • Récupérer Cache de mixture altérée de Zanzil
    • Récupérer Tête de Gallywix
  25. Les Surveillants de la KapitalRisk et Massacreurs de la KapitalRisk de la mine au nord-est de la zone laissent l'Emeraude oeil-de-chat.

    • Récupérer Emeraude oeil-de-chat
  26. Verog le Derviche se promène parmi les kolkars à l'Stagnant Oasis, au sud-est de La Croisée.

    • Récupérer Tête de Verog
    • Tuer Gazelle malade — Gazelle malade : utilisez le Remède pour animaux sur elles ; elles errent dans les plaines tout autour de La CroiséeTaurenDruide
  27. Suivez la Gold Road vers le sud jusqu'au Camp Taurajo.

  28. Les camps des huran Dos-hirsute s'étendent sur les plaines au nord du Camp Taurajo, de part et d'autre de la Gold Road. Chaque Dos-hirsute laisse une défense ; la femme de Mankrik gît au bord nord. Gardez un Joyau de sang. Lakota'mani, un kodo gris, erre parfois ici : son sabot lance une quête.

    • Récupérer Défense de huran Dos-hirsute
    • Terminer Disparition au combat 49.3, 50.3
    • Tuer Sourcier Dos-hirsute
    • Tuer Tisseur d’épines Dos-hirsute
    • Tuer Géomancienne Dos-hirsute
    • Récupérer 1 × Joyau de sang
    • Récupérer Sabot de Lakota'mani
    • Accepter Lakota'mani
  29. Dogran est enchaîné dans le camp huran à l'ouest de la route.

  30. À l'est à travers les plaines vers la côte : l'argent volé se trouve dans un nid de raptors au nord-ouest de Northwatch Hold.

    • Récupérer Argent volé
  31. Islen attend sur la colline au sud de Cabestan, sur votre route vers le nord.

  32. Ishamuhale, un grand raptor Écaille-du-soleil, ne vient que pour une proie fraîche : récupérez une carcasse de zhévra fraîche sur un zhévra, puis utilisez-la à l'Arbre mort, au nord-ouest de Cabestan, au nord de la route de la Croisée, et soyez prêt quand il arrive.

    • Récupérer Carcasse de zhévra fraîche — Carcasse de zhévra fraîche, from any zhevra; Zhevra Chargers graze around the tree
    • Utiliser Carcasse de zhévra fraîche 59.95, 30.21 — At the Dead Tree: summons Ishamuhale
    • Récupérer Croc d'Ishamuhale
  33. Hezrul Marque-de-sang mène les kolkars sur la rive ouest de l'Lushwater Oasis, au sud de Regthar. Rendez sa tête à Regthar lors de votre dernier arrêt à La Croisée.

    • Récupérer Tête d'Hezrul 46.0, 41.1
  34. En redescendant la Gold Road vers le Camp Taurajo : les Pillards tranchecrin parmi les camps Dos-hirsute, de part et d'autre de la route au nord du camp, portent Parure d’Olgra. Rendez-les à Mankrik lors de votre dernier arrêt à La Croisée.

    • Récupérer Parure d’Olgra
  35. Redescendez la Gold Road jusqu'au Camp Taurajo.

  36. Les Têtes-tonnerre paissent dans les plaines juste au sud du Camp Taurajo. Owatanka, un lézard-tonnerre bleu, erre parmi eux : sa pointe caudale lance une quête.

    • Récupérer Sang de lézard-tonnerre
    • Récupérer Epine caudale d'Owatanka
    • Accepter Owatanka
  37. Les Faucons-tonnerre des nuages tournoient au-dessus des mêmes plaines au sud du camp.

    • Récupérer Ailes de faucon-tonnerre
  38. Au sud du Camp Taurajo, les Antres des silithides parsèment le Champ des Géants ; les œufs y sont, et des Grouillants silithides sortent pour les défendre. Les Moissonneurs silithides sont rares : si vous en voyez un, tuez-le pour sa tête.

    • Récupérer Oeuf de silithide
    • Récupérer Tête du moissonneur
    • Accepter Le Moissonneur
  39. Gann attend dans un petit camp plus au sud, sur la route de Bael Modan.

  40. À l'ouest de Gann, les Tranchecrin tiennent la Blackthorn Ridge. Kuz est à l'est, Nak au sud, Lok Plaie-des-orcs à l'extrémité ouest. Lok (25) et les Frénétiques Tranchecrin (24-25) ont quelques niveaux de plus que vous ; Hagg Taurenbane, un élite rare, parcourt parfois la crête : laissez-le. Les Guides Tranchecrin et Traqueurs Tranchecrin laissent le Poignard de Tranchecrin, les Prophètes Tranchecrin la Baguette Tranchecrin carbonisée, les Frénétiques le Bouclier Tranchecrin. Les lézards Orageux et les Traqueuses Jappecroc errent dans la plaine entre Gann et la crête. Washte Pawne, une serpent des vents rouge et rare, survole la crête : sa plume lance une quête.

    • Aller à Blackthorn Ridge 42.5, 81.0
    • Récupérer Crâne de Kuz
    • Récupérer Crâne de Nak
    • Récupérer Crâne de Lok
    • Récupérer Poignard de Tranchecrin
    • Récupérer Baguette Tranchecrin carbonisée
    • Récupérer Bouclier Tranchecrin
    • Tuer Orageux — Orageux, dans la plaine entre Gann et la crête
    • Tuer Traqueuse Jappecroc
    • Récupérer Plume de Washte Pawne
    • Accepter Washte Pawne
  41. Au sud de Gann, les nains de Bael'dun creusent à Bael Modan. Les Excavateurs de Bael'dun et Contremaîtres de Bael'dun travaillent la fosse ; Prospecteur Khazgorm (26) porte le journal : attirez-le seul.

    • Tuer Excavateur de Bael'dun
    • Tuer Contremaître de Bael'dun
    • Récupérer Journal de Khazgorm
  42. Les Soldats de Bael'dun, Fusiliers de Bael'dun et Officiers de Bael'dun gardent la forteresse à l'est du site de fouilles ; les trois objets viennent d'eux.

    • Récupérer Nitroglycérine
    • Récupérer Pulpe de bois
    • Récupérer Nitrate de sodium
  43. La machine volante des nains repose sur sa plateforme dans le site de fouilles.

    • Cliquer sur Machine volante de Bael Modan
  44. Les antennes disparaissent quinze minutes après leur butin : ramassez-les maintenant, en remontant vers le nord. Tuez les Grouillants silithides et Rampants silithides près des antres du Champ des Géants jusqu'à en avoir cinq, puis utilisez tout de suite la Pierre de foyer vers le Camp Taurajo.

    • Récupérer Antenne mobile — Antennes frémissantes des silithides
  45. Thun'grim campe au bord de la route à l'est de La Croisée.

  46. Voler jusqu'à Cabestan

    • S'envoler vers Orgrimmar
    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
  47. Alodan l'Espérant forme les paladins aux Pitons-du-Tonnerre. Vous n'y avez pas encore le trajet aérien : volez jusqu'au camp Taurajo, partez à l'ouest à travers Mulgore, montez par un ascenseur et prenez le trajet aérien auprès de Tal, sur la hauteur centrale.

    • S'envoler vers Camp Taurajo
    • Apprendre le trajet aérien de Les Pitons-du-Tonnerre — Tal
    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
  48. Gan'rul Bloodeye se tient dans la La Faille de l'Ombre. Utilisez Pendentif de Dogran sur le cercle d'invocation et battez la succube pour la lier.

  49. Voler jusqu'à Cabestan

    • S'envoler vers Les Pitons-du-Tonnerre
    • Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
    • Accepter L’esprit du Grand félin — Turak Runetotem
  50. Lancez Teleport: Moonglade. Taurens : assemblez les deux moitiés du pendentif au Shrine of Remulos, sur la rive nord-ouest du lac, avant d'aller voir Dendrite Starblaze à Nighthaven.

  51. Taurens : le Esprit du Grand félin attend sur la colline sud au-dessus du pont. Éolides : l'Avatar de Saeyleenan se tient au sud des ponts jumeaux. Ensuite, les tanières à l'est du lac : quittez votre forme, cliquez sur la statue à l'entrée pour cinq minutes de camouflage, évitez les esprits à l'intérieur et prenez une relique de chaque ; la Relique de l’ombre furtive se trouve au pied de la statue de chat blanc.

  52. Retour en vol à La Croisée. Le guide suivant commence ici et prend la route du nord vers le Mor'shan Rampart et Orneval.

    • S'envoler vers La Croisée

Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.