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Durotar niveaux 1-12

Orc et Troll La route complète de ta zone de départ, étape par étape. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.

Les coordonnées (comme 48.9, 41.6) se lisent sur la carte du jeu ou avec un addon comme TomTom. Passe la souris sur une quête pour voir sa description.
  1. Gornek attend dans l'Antre, le bâtiment juste à l'ouest de Kaltunk.

  2. Les armes traînent autour de l'Antre et du terrain d'entraînement ; les Sangliers tachetés parcourent tout le fond de la vallée.

    • Récupérer Arme d’entraînement abandonnée
    • Tuer Sanglier tacheté
    • Aller à L'Antre 42.4, 68.6
  3. Gornek se tient juste à l'entrée de la grotte ; Kzan Thornslash au fond de la grotte, derrière lui.

  4. Hana'zua gît blessé au pied des collines au nord-ouest de l'Antre.

  5. Sarkoth, un grand scorpide, rôde sur la pente au sud de Hana'zua parmi les Scorpides ouvriers ; cueillez les Pommes de cactus près des cactus en chemin.

    • Récupérer Pince abîmée de Sarkoth
    • Récupérer Queue de scorpide ouvrier
    • Récupérer Pomme de cactus
  6. Le contremaître se tient près du tas de bois à l'est de l'Antre.

  7. Frappez les péons endormis au nord de l'Antre avec la Masse de contremaître.

    • Tuer Péon fainéant
  8. Les vils quasits grouillent sur la pente sous Burning Blade Coven, la grotte du côté nord de la vallée.

    • Tuer Vil quasit!Warlock
    • Récupérer Tête de Vil quasitDémoniste
  9. Canaga se tient juste devant l'Antre.

    • Aller à Burning Blade Coven 45.0, 56.0
  10. Dans la grotte, allez tout droit à la première bifurcation, puis à droite, et suivez le ruisseau sur votre gauche jusqu'à la cascade : la pioche brille près de l'eau, derrière une colonne de roche.

    • Récupérer Pioche de Thazz'ril 43.7, 53.8
  11. Dans la grotte, longez la paroi de droite tout du long, en passant le ruisseau : Yarrog attend au fond.

    • Récupérer Médaillon de la Lame ardente
  12. Les Traqueurs corrompus parcourent la pente sous la grotte, du côté nord de la vallée.

    • Récupérer Sabot de traqueur corrompu
  13. Canaga se tient devant l'Antre. Spirit Rock est la colline juste au sud : buvez-y le Sapta de terre pour voir la Manifestation de terre mineure, puis rapportez le Quartz brut à Canaga.

  14. Ukor se tient sur la route, à la sortie est de la vallée.

  15. Suivez la route vers l'est hors de la vallée jusqu'au Village de Sen'jin, sur la côte.

  16. Les araignées se cachent dans les collines le long de la route au nord, vers Tranchecolline.

    • Tuer Rampante noirecrête
    • Tuer Rôdeuse noirecrête
  17. Brakk campe juste au sud de Tranchecolline. Asseyez-vous près de son feu de camp (/sit) jusqu'à ce que l'amélioration Boosted Rest apparaisse.

  18. Les figues de Barbarie poussent parmi les huttes des huran juste à l'ouest de la ville.

    • Récupérer Figue de Barbarie
  19. Le donjon se dresse sur la côte au sud-est de Tranchecolline. La hache, l'arc et le bouclier des pillards traînent aux abords. Les Marins et Soldats de marine de Kul Tiras laissent tomber les Morceaux de canevas. Lieutenant Benedict attend au sommet du donjon ; sa clé ouvre le coffre à côté de lui, qui contient la Vieille enveloppe.

    • Récupérer Hache d’armes d’écumeur 57.4, 56.4
    • Récupérer Arc d’écumeur 59.4, 56.4
    • Récupérer Bouclier d’écumeur 56.6, 53.0
    • Tuer Marin de Kul Tiras
    • Tuer Soldat de marine de Kul Tiras
    • Récupérer Morceaux de canevas
    • Tuer Lieutenant Benedict
    • Récupérer Vieille enveloppe 59.3, 57.6
    • Accepter Les ordres de l'amiral
  20. Les Boîtes à outils gnomes gisent dans l'épave le long du rivage à l'est et au sud-est de Tranchecolline. Suivez le rivage au sud jusqu'à Sen'jin.

    • Récupérer Outils gnomes
  21. Les makruras et les Clampants de l'écume bordent les plages au nord-est de Sen'jin.

    • Récupérer Oeil de makrura intact
    • Récupérer Mucus de clampant
  22. Traversez à gué jusqu'à l'île de l'Écho la plus au nord. La Matriarche y rôde parmi les raptors.

    • Récupérer Œufs de matriarche griffesang
  23. Dirigez-vous vers le sud à travers les îles. Les idoles des loas sont éparpillées sur les îles du sud ; les Trolls vaudous et les Trolls maléficiés les gardent et laissent tomber les Pendentifs maléficiés. Zalazane et la cage de Minshina se trouvent sur l'île la plus au sud.

    • Récupérer Idole de Loa oubliée
    • Tuer Troll vaudou
    • Tuer Troll maléficié
    • Terminer Une douleur dans la nuque
    • Récupérer Tête de Zalazane
    • Récupérer Crâne de Minshina 67.4, 87.8
  24. Revenez à gué vers l'ouest jusqu'au rivage au sud de Sen'jin. Des Tigres de Durotar (Tigre de Durotar) y rôdent et les Oeufs de fouette-queue reposent dans des nids le long de la plage.

    • Récupérer Fourrure de tigre de Durotar
    • Récupérer Oeuf de fouette-queue
  25. Kolkar Crag se trouve à l'ouest de Sen'jin. Les trois plans d'attaque sont posés au sol parmi les tentes des centaures. Pal'juh est aussi retenue à la Combe.

    • Cliquer sur Plan d'attaque : Vallée des épreuves 49.8, 81.3
    • Cliquer sur Plan d'attaque : Village de Sen'jin 47.7, 77.3
    • Cliquer sur Plan d'attaque : Orgrimmar 46.2, 78.9
    • Accepter Perdue dans les ombres
    • Aller à Kolkar Crag 46.3, 78.7 — Libérez Pal'juh et escortez-la hors de la Combe
    • Terminer Perdue dans les ombres
  26. Suivez la route au nord jusqu'à Tranchecolline.

  27. Les Hurans et les Eclaireurs Tranchecrin tiennent les huttes à l'ouest de la ville ; les Lève-poussière et les Gardes de guerre tiennent les camps plus à l'ouest.

    • Tuer Huran Tranchecrin
    • Tuer Eclaireur Tranchecrin
    • Tuer Lève-poussière Tranchecrin
    • Tuer Garde de guerre Tranchecrin
  28. Partez au nord-est vers la route d'Orgrimmar. Rezlak campe à côté ; les sacs volés sont posés le long de la route, au sud de son camp.

  29. Les Terrevent sauvages et les Sorcières des tempêtes Terrevent nichent dans Drygulch Ravine, à l'est de Rezlak. Une Sorcière des tempêtes laisse tomber l'Orbe de tempête émoussé.

    • Tuer Terrevent sauvage
    • Tuer Sorcière des tempêtes Terrevent
    • Récupérer Orbe de tempête émoussé
    • Accepter Une tempête en approche
  30. Les Lézards-tonnerre et les Foudroyants paissent sur Thunder Ridge, juste à l'ouest et au sud-ouest de Rezlak.

    • Récupérer Organe de lézard-tonnerre chargé
  31. La hutte de Misha se trouve au sud des lézards. Les crocilisques le long de Southfury River, à l'ouest, portent l'Amulette de Kron.

  32. Fizzle tient le camp de la Lame ardente sur Thunder Ridge, au nord-ouest de Tranchecolline. Chasseurs : apprivoisez un Sanglier tacheté redoutable avec le Bâtonnet de domptage en chemin.

    • Tuer Sanglier tacheté redoutable — Apprivoisez-le avec le Bâtonnet de domptageChasseur
    • Récupérer Griffe de Fizzle
  33. Heglan Ombredoeil se tient sur le rivage à l'est de Tranchecolline. Le trident, la bannière et la dague traînent sur la plage autour de lui.

  34. Margoz campe sur la colline à l'ouest de la plage des nagas, au sud de Rocher du crâne.

  35. La porte principale d'Orgrimmar se trouve juste à l'ouest de Skull Rock. Gan'rul se tient dans La Faille de l'Ombre, le canyon sous Vallée de la Force.

    • Aller à Rocher du crâne 55.0, 10.0
  36. Les sectateurs de la Lame ardente tiennent les grottes de Rocher du crâne ; chacun d'eux peut laisser tomber un Collier brûlant. Gazz'uz, un démoniste de niveau 14, se tient au fond et laisse tomber l'Oeil de l'ombre ardente.

    • Récupérer Collier brûlant
    • Récupérer Oeil de l'ombre ardente
    • Accepter Ombres ardentes
  37. La Planque de la Lame ardente se trouve dans Skull Rock, parmi les sectateurs que vous venez de combattre.

    • Récupérer Tablette de Verga
  38. Retournez voir Gan'rul dans La Faille de l'Ombre. Utilisez les Glyphes d'invocation sur le cercle d'invocation et vainquez le marcheur du Vide pour le lier.

    • Rendre La créature du Vide — Gan'rul Bloodeye
    • Accepter Le lien
    • Utiliser Glyphes d'invocation 49.3, 50.0
    • Tuer Marcheur du Vide invoqué
    • Rendre Le lien — Gan'rul Bloodeye : Invocation d'un marcheur du Vide
  39. Retournez au sud jusqu'à Tranchecolline.

  40. Retournez à l'est jusqu'au rivage au nord de Heglan Ombredoeil. Les Eclaireurs et les Domestiques fouette-bile tiennent la plage sous Drygulch Ravine. Chasseurs : apprivoisez un Clampant de l'écume sur la plage.

    • Récupérer Aileron épineux de Naga
    • Tuer Clampant de l'écume — Apprivoisez-le avec le Bâtonnet de domptageChasseur
  41. Retournez à Tranchecolline.

  42. Aggor le Jeune, un jeune géant des mers, arpente la côte nord de Durotar, au nord de la plage des nagas. Aggor le Jeune est élite : il est conseillé de se grouper.

  43. Les Scorpides blindés rampent dans les plaines à l'ouest de Tranchecolline. Apprivoisez-en un, puis retournez voir Thotar.

    • Tuer Scorpide blindé — Apprivoisez-le avec le Bâtonnet de domptage
    • Rendre Dompter la bête — Thotar : Apprivoiser une bête
    • Accepter Entraîner la bête — Thotar : Ormak Grimshot, à Orgrimmar, enseigne Beast Training
  44. Suivez la route au nord depuis Tranchecolline jusqu'à la porte principale d'Orgrimmar, juste à l'ouest de Skull Rock. Ormak Grimshot se tient avec les maîtres des chasseurs dans Vallée de l'Honneur.

  45. Suivez la route à l'ouest depuis Tranchecolline et franchissez le pont de Southfury River ; Far Watch Post se trouve juste au-dessus, côté Barrens.

  46. Les Lézards-tonnerre et les Foudroyants paissent sur Thunder Ridge, de l'autre côté du pont ; chacun d'eux peut laisser tomber une Ecaille roussie.

    • Récupérer Ecaille roussie
  47. Suivez la route au sud-ouest depuis Far Watch Post jusqu'à la La Croisée. Le guide des Barrens commence ici.

    • Apprendre le trajet aérien de La Croisée
    • Pierre de foyer à lier à La Croisée

Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.