Durotar niveaux 1-12
Orc et Troll La route complète de ta zone de départ, étape par étape. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.
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- Accepter Votre place en ce monde — Kaltunk, à votre point de départ
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Gornek attend dans l'Antre, le bâtiment juste à l'ouest de Kaltunk.
- Rendre Votre place en ce monde
- Accepter La dent tranchante
- Accepter Armes égarées
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Les armes traînent autour de l'Antre et du terrain d'entraînement ; les Sangliers tachetés parcourent tout le fond de la vallée.
- Récupérer Arme d’entraînement abandonnée
- Tuer Sanglier tacheté
- Aller à L'Antre 42.4, 68.6
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Gornek se tient juste à l'entrée de la grotte ; Kzan Thornslash au fond de la grotte, derrière lui.
- Rendre La dent tranchante — Gornek
- Accepter Parchemin simple — GornekOrcGuerrier
- Accepter Tablette simple — GornekTrollGuerrier
- Accepter Parchemin gravé — GornekOrcChasseur
- Accepter Tablette gravée — GornekTrollChasseur
- Accepter Parchemin codé — GornekOrcVoleur
- Accepter Tablette codée — GornekTrollVoleur
- Accepter Tablette bénie — GornekTrollPrêtre
- Accepter Parchemin runique — GornekOrcChaman
- Accepter Tablette runique — GornekTrollChaman
- Accepter Parchemin glyphé — GornekOrcMage
- Accepter Tablette glyphée — GornekTrollMage
- Accepter Parchemin contaminé — GornekOrcDémoniste
- Accepter Tablette corrompue — GornekTrollDémoniste
- Accepter L'aiguillon du scorpide — Gornek
- Rendre Armes égarées — Kzan Thornslash, au fond de la grotte
- Rendre Parchemin contaminé — Nartok, le maître des démonistes au fond de la grotteOrcDémoniste
- Rendre Tablette corrompue — NartokTrollDémoniste
- Rendre Parchemin codé — Rwag, le maître des voleurs dans l'AntreOrcVoleur
- Rendre Tablette codée — RwagTrollVoleur
- Rendre Parchemin simple — Frang, le maître des guerriers à côté de l'AntreOrcGuerrier
- Rendre Tablette simple — FrangTrollGuerrier
- Rendre Parchemin gravé — Jen'shan, le maître des chasseurs à côté de l'AntreOrcChasseur
- Rendre Tablette gravée — Jen'shanTrollChasseur
- Rendre Tablette bénie — Ken'jai, le maître des prêtres à l'AntreTrollPrêtre
- Rendre Parchemin runique — Shikrik, le maître des chamans à côté de l'AntreOrcChaman
- Rendre Tablette runique — ShikrikTrollChaman
- Rendre Parchemin glyphé — Mai'ah, le maître des mages, à l'entrée de l'AntreOrcMage
- Rendre Tablette glyphée — Mai'ahTrollMage
- Accepter Surprise aux pommes de cactus de Galgar — Galgar, près du feu de cuisine
- Accepter Les vils quasits — Zureetha Fargaze!Warlock
- Accepter Les vils quasits — RuzanDémoniste
- Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
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Hana'zua gît blessé au pied des collines au nord-ouest de l'Antre.
- Accepter Sarkoth
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Sarkoth, un grand scorpide, rôde sur la pente au sud de Hana'zua parmi les Scorpides ouvriers ; cueillez les Pommes de cactus près des cactus en chemin.
- Récupérer Pince abîmée de Sarkoth
- Récupérer Queue de scorpide ouvrier
- Récupérer Pomme de cactus
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- Rendre Sarkoth — Gornek
- Rendre L'aiguillon du scorpide — Gornek
- Rendre Surprise aux pommes de cactus de Galgar
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Le contremaître se tient près du tas de bois à l'est de l'Antre.
- Accepter Les péons paresseux
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Frappez les péons endormis au nord de l'Antre avec la Masse de contremaître.
- Tuer Péon fainéant
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- Rendre Les péons paresseux
- Accepter La pioche de Thazz'ril
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Les vils quasits grouillent sur la pente sous Burning Blade Coven, la grotte du côté nord de la vallée.
- Tuer Vil quasit!Warlock
- Récupérer Tête de Vil quasitDémoniste
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- Rendre Les vils quasits — Zureetha Fargaze!Warlock
- Rendre Les vils quasits — RuzanDémoniste
- Accepter Les vils quasitsDémoniste
- Rendre Les vils quasits — Zureetha FargazeDémoniste
- Accepter Le médaillon de la Lame ardente
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Canaga se tient juste devant l'Antre.
- Accepter L'appel de la terre — Canaga Earthcaller
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- Aller à Burning Blade Coven 45.0, 56.0
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Dans la grotte, allez tout droit à la première bifurcation, puis à droite, et suivez le ruisseau sur votre gauche jusqu'à la cascade : la pioche brille près de l'eau, derrière une colonne de roche.
- Récupérer Pioche de Thazz'ril 43.7, 53.8
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Dans la grotte, longez la paroi de droite tout du long, en passant le ruisseau : Yarrog attend au fond.
- Récupérer Médaillon de la Lame ardente
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Les Traqueurs corrompus parcourent la pente sous la grotte, du côté nord de la vallée.
- Récupérer Sabot de traqueur corrompu
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- Rendre La pioche de Thazz'ril
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- Rendre Le médaillon de la Lame ardente
- Accepter Faire un rapport au Village de Sen'jin
- Accepter L’aventurier — le Journal perdu par terre à côté d'elle
- Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
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Canaga se tient devant l'Antre. Spirit Rock est la colline juste au sud : buvez-y le Sapta de terre pour voir la Manifestation de terre mineure, puis rapportez le Quartz brut à Canaga.
- Rendre L'appel de la terre — Canaga Earthcaller
- Accepter L'appel de la terre
- Rendre L'appel de la terre — Manifestation de terre mineure, sur Spirit Rock
- Accepter L'appel de la terre
- Rendre L'appel de la terre — Canaga Earthcaller : Totem de Peau de pierre et votre Totem de terre
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Ukor se tient sur la route, à la sortie est de la vallée.
- Accepter Un Fardeau de Péon
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Suivez la route vers l'est hors de la vallée jusqu'au Village de Sen'jin, sur la côte.
- Rendre Faire un rapport au Village de Sen'jin — Maître Gadrin
- Accepter Toutes pattes dehors — Vel'rin Fang
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Les araignées se cachent dans les collines le long de la route au nord, vers Tranchecolline.
- Tuer Rampante noirecrête
- Tuer Rôdeuse noirecrête
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Brakk campe juste au sud de Tranchecolline. Asseyez-vous près de son feu de camp (/sit) jusqu'à ce que l'amélioration Boosted Rest apparaisse.
- Rendre L’aventurier — Brakk
- Accepter Les grands espaces sauvages
- Terminer Les grands espaces sauvages 52.1, 47.4
- Rendre Les grands espaces sauvages
- Accepter Introduction au camping : la cuisine
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- Accepter Pour l’honneur — Manifestation de terre mineure, sur Spirit Rock
- Rendre Toutes pattes dehors — Gar'Thok
- Accepter Vaincre les traîtres
- Terminer Introduction au camping : la cuisine 51.1, 42.5 — Parlez à Cuisinier Torka
- Rendre Introduction au camping : la cuisine
- Accepter Ces fruits pourraient se défendre
- Rendre Un Fardeau de Péon — Grosk l'aubergiste
- Pierre de foyer à lier à Tranchecolline
- Accepter Assumer ses responsabilités — Furl Scornbrow, dans la tour de guet
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Les figues de Barbarie poussent parmi les huttes des huran juste à l'ouest de la ville.
- Récupérer Figue de Barbarie
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- Rendre Ces fruits pourraient se défendre
- Accepter Des oeufs pour l'omelette
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Le donjon se dresse sur la côte au sud-est de Tranchecolline. La hache, l'arc et le bouclier des pillards traînent aux abords. Les Marins et Soldats de marine de Kul Tiras laissent tomber les Morceaux de canevas. Lieutenant Benedict attend au sommet du donjon ; sa clé ouvre le coffre à côté de lui, qui contient la Vieille enveloppe.
- Récupérer Hache d’armes d’écumeur 57.4, 56.4
- Récupérer Arc d’écumeur 59.4, 56.4
- Récupérer Bouclier d’écumeur 56.6, 53.0
- Tuer Marin de Kul Tiras
- Tuer Soldat de marine de Kul Tiras
- Récupérer Morceaux de canevas
- Tuer Lieutenant Benedict
- Récupérer Vieille enveloppe 59.3, 57.6
- Accepter Les ordres de l'amiral
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- Rendre Pour l’honneur — Turroc
- Rendre Vaincre les traîtres — Gar'Thok
- Rendre Les ordres de l'amiral
- Accepter Des épaves
- Rendre Assumer ses responsabilités — Furl Scornbrow
- Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
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Les Boîtes à outils gnomes gisent dans l'épave le long du rivage à l'est et au sud-est de Tranchecolline. Suivez le rivage au sud jusqu'à Sen'jin.
- Récupérer Outils gnomes
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- Accepter Une douleur dans la nuque — Pa'zula : enchanteurs uniquement, le résidu s'obtient en désenchantant des Pendentifs maléficiés
- Accepter Proie nécessaire — Vel'rin Fang
- Accepter Un esprit parfaitement éduqué — Maître Vornal
- Accepter Idoles de Loa oubliées
- Accepter Zalazane — Maître Gadrin
- Accepter Un rapport à Orgnil
- Accepter Crâne de Minshina
- Accepter Déjouer l'agression des Kolkar — Lar Prowltusk
- Accepter La matriarche griffesang — Xar'Ti
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Les makruras et les Clampants de l'écume bordent les plages au nord-est de Sen'jin.
- Récupérer Oeil de makrura intact
- Récupérer Mucus de clampant
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Traversez à gué jusqu'à l'île de l'Écho la plus au nord. La Matriarche y rôde parmi les raptors.
- Récupérer Œufs de matriarche griffesang
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Dirigez-vous vers le sud à travers les îles. Les idoles des loas sont éparpillées sur les îles du sud ; les Trolls vaudous et les Trolls maléficiés les gardent et laissent tomber les Pendentifs maléficiés. Zalazane et la cage de Minshina se trouvent sur l'île la plus au sud.
- Récupérer Idole de Loa oubliée
- Tuer Troll vaudou
- Tuer Troll maléficié
- Terminer Une douleur dans la nuque
- Récupérer Tête de Zalazane
- Récupérer Crâne de Minshina 67.4, 87.8
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Revenez à gué vers l'ouest jusqu'au rivage au sud de Sen'jin. Des Tigres de Durotar (Tigre de Durotar) y rôdent et les Oeufs de fouette-queue reposent dans des nids le long de la plage.
- Récupérer Fourrure de tigre de Durotar
- Récupérer Oeuf de fouette-queue
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- Rendre Une douleur dans la nuque — Pa'zula
- Rendre Proie nécessaire — Vel'rin Fang
- Rendre Un esprit parfaitement éduqué — Maître Vornal
- Rendre Idoles de Loa oubliées — Maître Gadrin
- Rendre Zalazane
- Rendre Crâne de Minshina
- Rendre La matriarche griffesang — Xar'Ti
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Kolkar Crag se trouve à l'ouest de Sen'jin. Les trois plans d'attaque sont posés au sol parmi les tentes des centaures. Pal'juh est aussi retenue à la Combe.
- Cliquer sur Plan d'attaque : Vallée des épreuves 49.8, 81.3
- Cliquer sur Plan d'attaque : Village de Sen'jin 47.7, 77.3
- Cliquer sur Plan d'attaque : Orgrimmar 46.2, 78.9
- Accepter Perdue dans les ombres
- Aller à Kolkar Crag 46.3, 78.7 — Libérez Pal'juh et escortez-la hors de la Combe
- Terminer Perdue dans les ombres
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- Rendre Déjouer l'agression des Kolkar — Lar Prowltusk
- Rendre Perdue dans les ombres — Maître Vornal
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Suivez la route au nord jusqu'à Tranchecolline.
- Rendre Des épaves — Gar'Thok
- Rendre Des oeufs pour l'omelette — Cuisinier Torka
- Rendre Un rapport à Orgnil — Orgnil Soulscar
- Accepter Noirs orages
- Accepter Une main en moins
- Accepter Sous les drapeaux de la Horde — Pisteur Takrin
- Accepter Empiètement — Gar'Thok
- Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
- Accepter Le vétéran Uzzek — Tarshaw JaggedscarGuerrier
- Accepter L'appel du feu — SwartChaman
- Accepter Dompter la bête — ThotarChasseur
- Accepter Les invocations de Gan'rul — Ophek, près de l'aubergeDémoniste
- Accepter Le maléfice de faiblesse — Tai'jin, pour Ur'kyo à Orgrimmar : gardez-laTrollPrêtre
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Les Hurans et les Eclaireurs Tranchecrin tiennent les huttes à l'ouest de la ville ; les Lève-poussière et les Gardes de guerre tiennent les camps plus à l'ouest.
- Tuer Huran Tranchecrin
- Tuer Eclaireur Tranchecrin
- Tuer Lève-poussière Tranchecrin
- Tuer Garde de guerre Tranchecrin
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Partez au nord-est vers la route d'Orgrimmar. Rezlak campe à côté ; les sacs volés sont posés le long de la route, au sud de son camp.
- Accepter Des vents dans le désert — Rezlak
- Récupérer Sac de ravitaillement
- Rendre Des vents dans le désert — Rezlak
- Accepter Des lignes sécurisées
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Les Terrevent sauvages et les Sorcières des tempêtes Terrevent nichent dans Drygulch Ravine, à l'est de Rezlak. Une Sorcière des tempêtes laisse tomber l'Orbe de tempête émoussé.
- Tuer Terrevent sauvage
- Tuer Sorcière des tempêtes Terrevent
- Récupérer Orbe de tempête émoussé
- Accepter Une tempête en approche
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- Rendre Des lignes sécurisées
- Rendre Une tempête en approche
- Accepter Un potentiel houleux
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Les Lézards-tonnerre et les Foudroyants paissent sur Thunder Ridge, juste à l'ouest et au sud-ouest de Rezlak.
- Récupérer Organe de lézard-tonnerre chargé
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- Rendre Un potentiel houleux
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La hutte de Misha se trouve au sud des lézards. Les crocilisques le long de Southfury River, à l'ouest, portent l'Amulette de Kron.
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Fizzle tient le camp de la Lame ardente sur Thunder Ridge, au nord-ouest de Tranchecolline. Chasseurs : apprivoisez un Sanglier tacheté redoutable avec le Bâtonnet de domptage en chemin.
- Tuer Sanglier tacheté redoutable — Apprivoisez-le avec le Bâtonnet de domptageChasseur
- Récupérer Griffe de Fizzle
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- Rendre Noirs orages — Orgnil Soulscar
- Accepter Margoz
- Rendre Empiètement — Gar'Thok
- Rendre Dompter la bête — ThotarChasseur
- Accepter Dompter la bêteChasseur
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Heglan Ombredoeil se tient sur le rivage à l'est de Tranchecolline. Le trident, la bannière et la dague traînent sur la plage autour de lui.
- Rendre Une main en moins
- Accepter Une menace venue d’en bas
- Récupérer Trident des os brisés 60.1, 44.8
- Récupérer Débris de bannière 60.1, 42.4
- Récupérer Dague orque 58.9, 44.4
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Margoz campe sur la colline à l'ouest de la plage des nagas, au sud de Rocher du crâne.
- Rendre Margoz
- Accepter Rocher du crâne
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La porte principale d'Orgrimmar se trouve juste à l'ouest de Skull Rock. Gan'rul se tient dans La Faille de l'Ombre, le canyon sous Vallée de la Force.
- Rendre Les invocations de Gan'rul — Gan'rul Bloodeye
- Accepter La créature du Vide
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- Aller à Rocher du crâne 55.0, 10.0
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Les sectateurs de la Lame ardente tiennent les grottes de Rocher du crâne ; chacun d'eux peut laisser tomber un Collier brûlant. Gazz'uz, un démoniste de niveau 14, se tient au fond et laisse tomber l'Oeil de l'ombre ardente.
- Récupérer Collier brûlant
- Récupérer Oeil de l'ombre ardente
- Accepter Ombres ardentes
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La Planque de la Lame ardente se trouve dans Skull Rock, parmi les sectateurs que vous venez de combattre.
- Récupérer Tablette de Verga
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Retournez voir Gan'rul dans La Faille de l'Ombre. Utilisez les Glyphes d'invocation sur le cercle d'invocation et vainquez le marcheur du Vide pour le lier.
- Rendre La créature du Vide — Gan'rul Bloodeye
- Accepter Le lien
- Utiliser Glyphes d'invocation 49.3, 50.0
- Tuer Marcheur du Vide invoqué
- Rendre Le lien — Gan'rul Bloodeye : Invocation d'un marcheur du Vide
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- Rendre Rocher du crâne
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Retournez au sud jusqu'à Tranchecolline.
- Rendre Une menace venue d’en bas — Orgnil Soulscar
- Accepter Une menace venue d’en bas
- Voir le maître de classe et apprendre les nouveaux sorts
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Retournez à l'est jusqu'au rivage au nord de Heglan Ombredoeil. Les Eclaireurs et les Domestiques fouette-bile tiennent la plage sous Drygulch Ravine. Chasseurs : apprivoisez un Clampant de l'écume sur la plage.
- Récupérer Aileron épineux de Naga
- Tuer Clampant de l'écume — Apprivoisez-le avec le Bâtonnet de domptageChasseur
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Retournez à Tranchecolline.
- Rendre Une menace venue d’en bas — Orgnil Soulscar
- Accepter Une menace venue d’en bas — Orgnil Soulscar : Aggor le Jeune, un géant des mers élite
- Rendre Dompter la bête — ThotarChasseur
- Accepter Dompter la bêteChasseur
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Aggor le Jeune, un jeune géant des mers, arpente la côte nord de Durotar, au nord de la plage des nagas. Aggor le Jeune est élite : il est conseillé de se grouper.
- Récupérer Ceinture d’Aggor
- Rendre Une menace venue d’en bas — Orgnil Soulscar, de retour à Tranchecolline
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Les Scorpides blindés rampent dans les plaines à l'ouest de Tranchecolline. Apprivoisez-en un, puis retournez voir Thotar.
- Tuer Scorpide blindé — Apprivoisez-le avec le Bâtonnet de domptage
- Rendre Dompter la bête — Thotar : Apprivoiser une bête
- Accepter Entraîner la bête — Thotar : Ormak Grimshot, à Orgrimmar, enseigne Beast Training
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Suivez la route au nord depuis Tranchecolline jusqu'à la porte principale d'Orgrimmar, juste à l'ouest de Skull Rock. Ormak Grimshot se tient avec les maîtres des chasseurs dans Vallée de l'Honneur.
- Rendre Entraîner la bête — Ormak Grimshot : Dressage des bêtes
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Suivez la route à l'ouest depuis Tranchecolline et franchissez le pont de Southfury River ; Far Watch Post se trouve juste au-dessus, côté Barrens.
- Rendre Sous les drapeaux de la Horde — Kargal Battlescar
- Accepter Conscription à la Croisée
- Rendre Le vétéran UzzekGuerrier
- Accepter La voie de la défenseGuerrier
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Les Lézards-tonnerre et les Foudroyants paissent sur Thunder Ridge, de l'autre côté du pont ; chacun d'eux peut laisser tomber une Ecaille roussie.
- Récupérer Ecaille roussie
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- Rendre La voie de la défense
- Accepter Thun'grim Mirefeu
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Suivez la route au sud-ouest depuis Far Watch Post jusqu'à la La Croisée. Le guide des Barrens commence ici.
- Apprendre le trajet aérien de La Croisée
- Pierre de foyer à lier à La Croisée
Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.