Forge 1-300 pas à pas

La montée complète de forge, de 1 à 300 : où apprendre, quoi acheter ou récolter, et quoi fabriquer à chaque palier. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.

Couleur des recettes : orange = un point à chaque fabrication, jaune = souvent, vert = rarement, gris = jamais. Les quantités sont des estimations : garde un peu de marge. Rappel : l'Héritage récompense les paliers 150, 225 et 300.
  1. Forge se monte en parallèle de la progression. Le système d'Héritage de Forever récompense les métiers d'artisanat aux compétences 150, 225 et 300 (les plafonds Compagnon, Expert et Artisan) : chacun de ces paliers compte. Les composants pour 1-75 valent environ 17 pa au total.

    • Apprendre Forge (Apprenti) auprès d'un maître du métier
    • Atteindre Forge 1
  2. Pierre brute provient des gisements de Filon de cuivre (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 176 × Pierre brute 70.4, 55.1
  3. Pierre brute provient des gisements de Filon de cuivre (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 176 × Pierre brute 49.5, 35.9
  4. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 15, jaune jusqu'à 35, vert jusqu'à 55.

    • Fabriquer Pierre à aiguiser brute jusqu'à 45 (par fabrication : 1 Pierre brute)
  5. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Rough Grinding Stone est enseigné dès Forge 45.

    • Apprendre la recette Silex à aiguiser brut
  6. Jaune jusqu'à 65, vert jusqu'à 85 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. 75 est le plafond Apprenti.

    • Fabriquer Silex à aiguiser brut jusqu'à 75 (par fabrication : 2 Pierre brute)
    • Atteindre Forge 75
  7. Compagnon Forge

    • Atteindre le niveau 10
    • Apprendre Forge (Compagnon) auprès d'un maître du métier
    • Apprendre la recette Silex à aiguiser grossier
    • Acheter Marteau de forgeron — Marteau de forgeron : un outil, gardez-le dans vos sacs
  8. Pierre brute provient des gisements de Filon de cuivre (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 116 × Pierre brute 70.4, 55.1
  9. Pierre brute provient des gisements de Filon de cuivre (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 116 × Pierre brute 49.5, 35.9
  10. Pierre grossière provient des gisements de Filon d'étain (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 224 × Pierre grossière 23.1, 24.5
  11. Pierre grossière provient des gisements de Filon d'étain (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 224 × Pierre grossière 32.7, 19.2
  12. Pierre lourde provient des gisements de Gisement de fer (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 23 × Pierre lourde 5.8, 44.6
  13. Pierre lourde provient des gisements de Gisement de fer (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 23 × Pierre lourde 45.2, 94.5
  14. Dépecés, désenchantés ou fabriqués par un autre métier : récupérez-les vous-même ou achetez-les à l'hôtel des ventes.

    • Récupérer 210 × Barre de cuivre — Minage : fondez Minerai de cuivre (ou l'hôtel des ventes)
    • Récupérer 334 × Barre de bronze — Minage : fondez Minerai de cuivre (ou l'hôtel des ventes)
  15. Jaune jusqu'à 65, vert jusqu'à 85 : chaque fabrication ne rapporte pas un point.

    • Fabriquer Silex à aiguiser brut jusqu'à 83 (par fabrication : 2 Pierre brute)
  16. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Runed Copper Belt est enseigné dès Forge 80.

    • Apprendre la recette Ceinture runique en cuivre
  17. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 85, jaune jusqu'à 105, vert jusqu'à 125. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Ceinture runique en cuivre jusqu'à 100 (par fabrication : 10 Barre de cuivre)
  18. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Heavy Weightstone est enseigné dès Forge 100.

    • Apprendre la recette Caillou lourd
  19. Jaune jusqu'à 107, vert jusqu'à 115 : chaque fabrication ne rapporte pas un point.

    • Fabriquer Caillou lourd jusqu'à 112 (par fabrication : 1 Pierre lourde)
  20. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Rough Bronze Leggings est enseigné dès Forge 95.

    • Apprendre la recette Jambières grossières en bronze
  21. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 120, jaune jusqu'à 135, vert jusqu'à 150. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Jambières grossières en bronze jusqu'à 121 (par fabrication : 6 Barre de bronze)
  22. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Patterned Bronze Bracers est enseigné dès Forge 120.

    • Apprendre la recette Brassards guillochés en bronze
  23. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 125, jaune jusqu'à 140, vert jusqu'à 155. Nécessite une enclume à proximité. Forge 150 est un palier du système d'Héritage.

    • Fabriquer Silex à aiguiser grossier ×112 (par fabrication : 2 Pierre grossière)
    • Fabriquer Brassards guillochés en bronze jusqu'à 150 (par fabrication : 5 Barre de bronze, 2 Silex à aiguiser grossier)
    • Atteindre Forge 150
  24. Expert Forge

    • Atteindre le niveau 20
    • Apprendre Forge (Expert) auprès d'un maître du métier
    • Apprendre la recette Gantelets en bronze argenté
    • Apprendre la recette Silex à aiguiser lourd
    • Acheter 32 × Catalyseur puissant
  25. Dépecez Yéti des grottes, Vieil ours gris, Lion des montagnes farouche, Ours gris, Gueule d'acier, Lion des montagnes affamé, Ours gris vicieux ici (les bêtes de niveau 18-30 le fournissent) ; le guide Dépeçage vous y mène. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 32 × Cuir moyen 45.4, 34.9
  26. Dépecez Ours d’Ashenvale, Vieil ours d’Ashenvale, Vieux cerf à corne noire, Coureur Patte-fantôme, Ours d’Ashenvale géant, Cerf à corne noire ici (les bêtes de niveau 18-30 le fournissent) ; le guide Dépeçage vous y mène. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 32 × Cuir moyen 68.7, 50.2
  27. Pierre grossière provient des gisements de Filon d'étain (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 36 × Pierre grossière 23.1, 24.5
  28. Pierre grossière provient des gisements de Filon d'étain (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 36 × Pierre grossière 32.7, 19.2
  29. Pierre lourde provient des gisements de Gisement de fer (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 255 × Pierre lourde 5.8, 44.6
  30. Pierre lourde provient des gisements de Gisement de fer (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 255 × Pierre lourde 45.2, 94.5
  31. Pierre solide provient des gisements de Gisement de mithril (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 138 × Pierre solide 42.1, 31.3
  32. Pierre solide provient des gisements de Gisement de mithril (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 138 × Pierre solide 54.9, 92.5
  33. Dépecés, désenchantés ou fabriqués par un autre métier : récupérez-les vous-même ou achetez-les à l'hôtel des ventes.

    • Récupérer 328 × Barre de bronze — Minage : fondez Minerai de cuivre (ou l'hôtel des ventes)
    • Récupérer 9 × Barre d'argent — Minage : fondez Minerai d'argent (ou l'hôtel des ventes)
    • Récupérer 701 × Barre d'acier — Minage : fondez Barre de fer (ou l'hôtel des ventes)
  34. Jaune jusqu'à 155, vert jusqu'à 170 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Silex à aiguiser grossier ×18 (par fabrication : 2 Pierre grossière)
    • Fabriquer Gantelets en bronze argenté jusqu'à 155 (par fabrication : 8 Barre de bronze, 1 Barre d'argent, 2 Silex à aiguiser grossier)
  35. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Bronze Warhammer est enseigné dès Forge 155.

    • Apprendre la recette Marteau de guerre en bronze
  36. Jaune jusqu'à 170, vert jusqu'à 185 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Marteau de guerre en bronze jusqu'à 175 (par fabrication : 8 Barre de bronze, 1 Catalyseur puissant, 1 Cuir moyen)
  37. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Solid Sharpening Stone est enseigné dès Forge 175.

    • Apprendre la recette Pierre à aiguiser solide
  38. Jaune jusqu'à 180, vert jusqu'à 185 : chaque fabrication ne rapporte pas un point.

    • Fabriquer Pierre à aiguiser solide jusqu'à 185 (par fabrication : 1 Pierre solide)
  39. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Golden Scale Bracers est enseigné dès Forge 185.

    • Apprendre la recette Brassards en écailles dorées
  40. Jaune jusqu'à 197, vert jusqu'à 210 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Silex à aiguiser lourd ×46 (par fabrication : 3 Pierre lourde)
    • Fabriquer Brassards en écailles dorées jusqu'à 200 (par fabrication : 5 Barre d'acier, 2 Silex à aiguiser lourd)
  41. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Steel Breastplate est enseigné dès Forge 200.

    • Apprendre la recette Cuirasse en acier
  42. Jaune jusqu'à 212, vert jusqu'à 225 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Silex à aiguiser lourd ×39 (par fabrication : 3 Pierre lourde)
    • Fabriquer Cuirasse en acier jusqu'à 210 (par fabrication : 16 Barre d'acier, 3 Silex à aiguiser lourd)
  43. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Solid Grinding Stone et Steel Plate Helm sont enseignés dès Forge 210.

    • Apprendre la recette Silex à aiguiser solide
    • Apprendre la recette Heaume en plaques d'acier
  44. Jaune jusqu'à 220, vert jusqu'à 230 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. Nécessite une enclume à proximité. Forge 225 est un palier du système d'Héritage.

    • Fabriquer Silex à aiguiser solide ×27 (par fabrication : 4 Pierre solide)
    • Fabriquer Heaume en plaques d'acier jusqu'à 225 (par fabrication : 14 Barre d'acier, 1 Silex à aiguiser solide)
    • Atteindre Forge 225
  45. Artisan Forge

    • Atteindre le niveau 35
    • Apprendre Forge (Artisan) auprès d'un maître du métier
    • Apprendre la recette Camail en mithril
  46. Enseigne Solerets de sentinelle (requiert Forge 240).

    • Acheter Plans : solerets de sentinelle
  47. Enseigne Grande hache en thorium (requiert Forge 255).

    • Acheter Plans : Grande hache en thorium
  48. Dépecez Ancien coyote des rochers, Coyote des rochers enragé, Chasseresse des récifs, Patriarche Traqueur des récifs ici (les bêtes de niveau 38-50 le fournissent) ; le guide Dépeçage vous y mène. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 72 × Cuir épais 35, 64.3
  49. Dépecez Yéti Griffe farouche, Hippogryphe Aigreplume, Cerf ailé Aigreplume, Vieil ours Ferpoil, Singe Groddoc, Foudroyeur Groddoc, Ours Ferpoil, Patriarche Ferpoil, Hurleur Longues-dents, Messager Longues-dents, Yéti Griffe féroce ici (les bêtes de niveau 38-50 le fournissent) ; le guide Dépeçage vous y mène. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 72 × Cuir épais 54.9, 60.8
  50. Tuez les monstres qui le lâchent à l'endroit que Polestar choisit pour votre niveau et votre faction. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 36 × Etoffe de tisse-mage
  51. Pierre solide provient des gisements de Gisement de mithril (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 312 × Pierre solide 42.1, 31.3
  52. Pierre solide provient des gisements de Gisement de mithril (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 312 × Pierre solide 54.9, 92.5
  53. Dépecez Ours noir malade, Grizzly malade, Loup malade ici (les bêtes de niveau 48-60 le fournissent) ; le guide Dépeçage vous y mène. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 306 × Cuir robuste 34.2, 62.1
  54. Dépecez Tortue corail, Cerf Sabots-de-mousse, Concubine Tête-tonnerre, Patriarche Tête-tonnerre, Tempêtueux Tête-tonnerre, Cerf ailé Tête-tonnerre ici (les bêtes de niveau 48-60 le fournissent) ; le guide Dépeçage vous y mène. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 306 × Cuir robuste 58.8, 21.5
  55. Cueillez Lotus pourpre avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 156 × Lotus pourpre 41.9, 36.7
  56. Cueillez Lotus pourpre avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 156 × Lotus pourpre 56.7, 68.9
  57. Pierre dense provient des gisements de Petit filon de thorium (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 1236 × Pierre dense 20.8, 58.8
  58. Pierre dense provient des gisements de Petit filon de thorium (Minage) ; c'est la zone la plus dense des données. L'hôtel des ventes fonctionne aussi.

    • Récupérer 1236 × Pierre dense 26.8, 65.6
  59. Dépecés, désenchantés ou fabriqués par un autre métier : récupérez-les vous-même ou achetez-les à l'hôtel des ventes.

    • Récupérer 312 × Barre de mithril — Minage : fondez Minerai de mithril (ou l'hôtel des ventes)
    • Récupérer 2560 × Barre de thorium — Minage : fondez Minerai de thorium (ou l'hôtel des ventes)
    • Récupérer 104 × Acide sulfurique — Alchimie : Acide sulfurique (ou l'hôtel des ventes)
    • Récupérer 104 × Cuir immaculé — Dépeçage (ou l'hôtel des ventes)
    • Récupérer 104 × Papier de verre — Ingénierie : Papier de verre (ou l'hôtel des ventes)
  60. Jaune jusqu'à 235, vert jusqu'à 245 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Camail en mithril jusqu'à 230 (par fabrication : 10 Barre de mithril, 6 Etoffe de tisse-mage)
  61. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Dense Weightstone est enseigné dès Forge 230.

    • Apprendre la recette Caillou dense
  62. Jaune jusqu'à 232, vert jusqu'à 235 : chaque fabrication ne rapporte pas un point.

    • Fabriquer Caillou dense jusqu'à 235 (par fabrication : 1 Pierre dense)
  63. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Heavy Mithril Boots est enseigné dès Forge 230.

    • Apprendre la recette Bottes lourdes en mithril
  64. Jaune jusqu'à 240, vert jusqu'à 250 : chaque fabrication ne rapporte pas un point. Nécessite une enclume à proximité.

    • Fabriquer Bottes lourdes en mithril jusqu'à 244 (par fabrication : 14 Barre de mithril, 4 Cuir épais)
  65. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 260, jaune jusqu'à 270, vert jusqu'à 280. Nécessite une enclume à proximité.

    • Apprendre la recette Solerets de sentinelle — depuis la recette dans vos sacs
    • Fabriquer Silex à aiguiser solide ×78 (par fabrication : 4 Pierre solide)
    • Fabriquer Solerets de sentinelle jusqu'à 268 (par fabrication : 20 Barre de thorium, 3 Silex à aiguiser solide, 4 Papier de verre, 4 Acide sulfurique, 6 Lotus pourpre, 4 Cuir immaculé)
  66. Retournez voir un maître de métier (Forge) : Dense Grinding Stone est enseigné dès Forge 230.

    • Apprendre la recette Silex à aiguiser dense
  67. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 280, jaune jusqu'à 292, vert jusqu'à 305. Nécessite une enclume à proximité. Forge 300 est un palier du système d'Héritage.

    • Apprendre la recette Grande hache en thorium — depuis la recette dans vos sacs
    • Fabriquer Silex à aiguiser dense ×306 (par fabrication : 4 Pierre dense)
    • Fabriquer Grande hache en thorium jusqu'à 300 (par fabrication : 40 Barre de thorium, 6 Silex à aiguiser dense, 6 Cuir robuste)
    • Atteindre Forge 300

Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.