Couture 1-300 pas à pas
La montée complète de couture, de 1 à 300 : où apprendre, quoi acheter ou récolter, et quoi fabriquer à chaque palier. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.
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Couture se monte en parallèle de la progression. Le système d'Héritage de Forever récompense les métiers d'artisanat aux compétences 150, 225 et 300 (les plafonds Compagnon, Expert et Artisan) : chacun de ces paliers compte. Les composants pour 1-75 valent environ 1g 8s au total.
- Apprendre Couture (Apprenti) auprès d'un maître du métier
- Atteindre Couture 1
- Acheter 96 × Bobine de fil grossier
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Tuez les monstres qui le laissent tomber au lieu de farm que Polestar choisit selon votre niveau et votre faction. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 192 × Etoffe de lin
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Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 40, jaune jusqu'à 50, vert jusqu'à 60.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe en lin ×53 (par fabrication : 2 Etoffe de lin)
- Fabriquer Pantalon en lin écru jusqu'à 50 (par fabrication : 1 Rouleau d'étoffe en lin, 1 Bobine de fil grossier)
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Retournez voir un maître en Couture : Linen Belt s'apprend à partir de Couture 50.
- Apprendre la recette Ceinture en lin
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Jaune jusqu'à 67, vert jusqu'à 85 : chaque fabrication ne donne pas un point. 75 est le plafond d'Apprenti.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe en lin ×43 (par fabrication : 2 Etoffe de lin)
- Fabriquer Ceinture en lin jusqu'à 75 (par fabrication : 1 Rouleau d'étoffe en lin, 1 Bobine de fil grossier)
- Atteindre Couture 75
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Couture (compagnon)
- Atteindre le niveau 10
- Apprendre Couture (Compagnon) auprès d'un maître du métier
- Apprendre la recette Rouleau d'étoffe de laine
- Acheter 23 × Bobine de fil grossier
- Acheter 262 × Bobine de fil raffiné
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Tuez les monstres qui le laissent tomber au lieu de farm que Polestar choisit selon votre niveau et votre faction. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 46 × Etoffe de lin
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Les Sous-chef Rivepatte (niveau 17-18) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 1002 × Etoffe de laine 59.4, 72.8
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Les Géomancienne Dos-hirsute (niveau 19-20) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 1002 × Etoffe de laine 40.4, 45.4
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Dépecés, désenchantés ou fabriqués par un autre métier : récoltez-les vous-même ou achetez-les à l'hôtel des ventes.
- Récupérer 52 × Elixir de Sagesse — Alchimie : Elixir de Sagesse (ou l'hôtel des ventes)
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Jaune jusqu'à 67, vert jusqu'à 85 : chaque fabrication ne donne pas un point.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe en lin ×23 (par fabrication : 2 Etoffe de lin)
- Fabriquer Ceinture en lin jusqu'à 80 (par fabrication : 1 Rouleau d'étoffe en lin, 1 Bobine de fil grossier)
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Retournez voir un maître en Couture : Woolen Cape s'apprend à partir de Couture 80.
- Apprendre la recette Cape en laine
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Jaune jusqu'à 97, vert jusqu'à 115 : chaque fabrication ne donne pas un point.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe de laine ×66 (par fabrication : 3 Etoffe de laine)
- Fabriquer Cape en laine jusqu'à 110 (par fabrication : 1 Rouleau d'étoffe de laine, 1 Bobine de fil raffiné)
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Retournez voir un maître en Couture : Double-stitched Woolen Shoulders s'apprend à partir de Couture 110.
- Apprendre la recette Épaulières à double couture en laine
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Jaune jusqu'à 127, vert jusqu'à 145 : chaque fabrication ne donne pas un point.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe de laine ×60 (par fabrication : 3 Etoffe de laine)
- Fabriquer Épaulières à double couture en laine jusqu'à 125 (par fabrication : 3 Rouleau d'étoffe de laine, 2 Bobine de fil raffiné)
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Retournez voir un maître en Couture : Gloves of Meditation s'apprend à partir de Couture 125.
- Apprendre la recette Gants de méditation
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Jaune jusqu'à 140, vert jusqu'à 155 : chaque fabrication ne donne pas un point. Couture 150 est un palier du système d'Héritage.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe de laine ×208 (par fabrication : 3 Etoffe de laine)
- Fabriquer Gants de méditation jusqu'à 150 (par fabrication : 4 Rouleau d'étoffe de laine, 3 Bobine de fil raffiné, 1 Elixir de Sagesse)
- Atteindre Couture 150
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Couture (expert)
- Atteindre le niveau 20
- Apprendre Couture (Expert) auprès d'un maître du métier
- Apprendre la recette Rouleau d'étoffe de soie
- Apprendre la recette Rouleau de tisse-mage
- Acheter 84 × Bobine de fil raffiné
- Acheter 12 × Teinture rouge
- Acheter 108 × Bobine de soie
- Acheter 84 × Teinture bleue
- Acheter 64 × Bobine de soie lourde
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Apprend Cape azur en soie (nécessite Couture 140). Les marchands la vendent en stock limité qui se renouvelle.
- Acheter Patron : Cape azur en soie
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Tuez les monstres qui le laissent tomber au lieu de farm que Polestar choisit selon votre niveau et votre faction. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 600 × Etoffe de soie
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Les Adepte lige d'ombre (niveau 52-53) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 800 × Etoffe de tisse-mage 64.1, 35.2
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Les Massacreur Cognedune (niveau 46-47) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 800 × Etoffe de tisse-mage 37.8, 56.6
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Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 160, jaune jusqu'à 175, vert jusqu'à 190.
- Apprendre la recette Cape azur en soie — avec la recette dans vos sacs
- Fabriquer Rouleau d'étoffe de soie ×126 (par fabrication : 4 Etoffe de soie)
- Fabriquer Cape azur en soie jusqu'à 180 (par fabrication : 3 Rouleau d'étoffe de soie, 2 Teinture bleue, 2 Bobine de fil raffiné)
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Retournez voir un maître en Couture : Crimson Silk Pantaloons s'apprend à partir de Couture 180.
- Apprendre la recette Culotte cramoisie en soie
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Jaune jusqu'à 190, vert jusqu'à 200 : chaque fabrication ne donne pas un point.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe de soie ×24 (par fabrication : 4 Etoffe de soie)
- Fabriquer Culotte cramoisie en soie jusqu'à 185 (par fabrication : 4 Rouleau d'étoffe de soie, 2 Teinture rouge, 2 Bobine de soie)
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Retournez voir un maître en Couture : Black Mageweave Vest s'apprend à partir de Couture 185.
- Apprendre la recette Gilet noir en tisse-mage
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Jaune jusqu'à 200, vert jusqu'à 215 : chaque fabrication ne donne pas un point.
- Fabriquer Rouleau de tisse-mage ×64 (par fabrication : 5 Etoffe de tisse-mage)
- Fabriquer Gilet noir en tisse-mage jusqu'à 205 (par fabrication : 2 Rouleau de tisse-mage, 3 Bobine de soie)
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Retournez voir un maître en Couture : Black Mageweave Headband s'apprend à partir de Couture 205.
- Apprendre la recette Bandeau noir en tisse-mage
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Jaune jusqu'à 220, vert jusqu'à 235 : chaque fabrication ne donne pas un point. Couture 225 est un palier du système d'Héritage.
- Fabriquer Rouleau de tisse-mage ×96 (par fabrication : 5 Etoffe de tisse-mage)
- Fabriquer Bandeau noir en tisse-mage jusqu'à 225 (par fabrication : 3 Rouleau de tisse-mage, 2 Bobine de soie lourde)
- Atteindre Couture 225
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Couture (artisan)
- Atteindre le niveau 35
- Apprendre Couture (Artisan) auprès d'un maître du métier
- Apprendre la recette Rouleau d'étoffe runique
- Apprendre la recette Ceinture en étoffe runique
- Acheter 164 × Fil runique
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Apprend Gants en étoffe runique (nécessite Couture 230). Les marchands la vendent en stock limité qui se renouvelle.
- Acheter Patron : Gants en étoffe runique
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Apprend Crispins en étoffe runique (nécessite Couture 250).
- Acheter Patron : crispins en étoffe runique
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Dépecez ici : Ours noir malade, Grizzly malade, Loup malade (les bêtes de niveau 48-60 en donnent) ; le guide de Dépeçage couvre ce trajet. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 64 × Cuir robuste 34.2, 62.1
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Dépecez ici : Tortue corail, Cerf Sabots-de-mousse, Concubine Tête-tonnerre, Patriarche Tête-tonnerre, Tempêtueux Tête-tonnerre, Cerf ailé Tête-tonnerre (les bêtes de niveau 48-60 en donnent) ; le guide de Dépeçage couvre ce trajet. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 64 × Cuir robuste 58.8, 21.5
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Les Pourfendeur Blackrock (niveau 56-57) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 3880 × Etoffe runique 49.8, 54.7
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Les Ursa Grumegueule (niveau 51-52) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 3880 × Etoffe runique 44.9, 25.5
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Les Rôdeuse pestilentielle (niveau 54-55) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 134 × Soie d'araignée toilacier 57.1, 53.5
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Les Traqueuse des rochers (niveau 57-59) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.
- Récupérer 134 × Soie d'araignée toilacier 24.7, 81.8
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Jaune jusqu'à 240, vert jusqu'à 255 : chaque fabrication ne donne pas un point.
- Fabriquer Rouleau d'étoffe runique ×42 (par fabrication : 5 Etoffe runique)
- Fabriquer Ceinture en étoffe runique jusqu'à 236 (par fabrication : 3 Rouleau d'étoffe runique, 1 Fil runique)
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Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 245, jaune jusqu'à 260, vert jusqu'à 275.
- Apprendre la recette Gants en étoffe runique — avec la recette dans vos sacs
- Fabriquer Rouleau d'étoffe runique ×64 (par fabrication : 5 Etoffe runique)
- Fabriquer Gants en étoffe runique jusqu'à 251 (par fabrication : 4 Rouleau d'étoffe runique, 4 Cuir robuste, 1 Fil runique)
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Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 265, jaune jusqu'à 280, vert jusqu'à 295.
- Apprendre la recette Crispins en étoffe runique — avec la recette dans vos sacs
- Fabriquer Rouleau d'étoffe runique ×670 (par fabrication : 5 Etoffe runique)
- Fabriquer Crispins en étoffe runique jusqu'à 295 (par fabrication : 5 Rouleau d'étoffe runique, 1 Soie d'araignée toilacier, 1 Fil runique)
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Sur Forever, aucune recette enseignée par un maître ou vendue par les marchands des deux factions ne donne de points de Couture après 295 : Polestar n'a donc pas de trajet pour les derniers points. Recettes qui en donnent encore : Etoffe lunaire (nécessite un Puits de lune), Jambières en étoffe lunaire (nécessite un Rouet), Sac en étoffe lunaire (recette obtenue sur un monstre), Robe en tisse-sorcier (recette obtenue sur un monstre), Sagesse des Grumegueules (nécessite un Rouet).
- Atteindre Couture 300
Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.