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Alchimie 1-300 pas à pas

La montée complète de alchimie, de 1 à 300 : où apprendre, quoi acheter ou récolter, et quoi fabriquer à chaque palier. Coche chaque étape terminée : ta progression est gardée dans ton navigateur.

Couleur des recettes : orange = un point à chaque fabrication, jaune = souvent, vert = rarement, gris = jamais. Les quantités sont des estimations : garde un peu de marge. Rappel : l'Héritage récompense les paliers 150, 225 et 300.
  1. L'Alchimie se monte en parallèle de la progression. Le système d'Héritage de Forever récompense les métiers d'artisanat aux compétences 150, 225 et 300 (plafonds de Compagnon, Expert et Artisan) : chacun de ces paliers compte. Les composants pour 1-75 valent environ 68s au total.

    • Apprendre Alchimie (Apprenti) auprès d'un maître du métier
    • Atteindre Alchimie 1
    • Acheter 82 × Fiole vide
  2. Cueillez Feuillargent avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 82 × Feuillargent 50.8, 60.4
  3. Cueillez Feuillargent avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 82 × Feuillargent 51.4, 73.9
  4. Cueillez Pacifique avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 82 × Pacifique 50.1, 53.6
  5. Cueillez Pacifique avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 82 × Pacifique 41.4, 49.8
  6. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 55, jaune jusqu'à 75, vert jusqu'à 95. 75 est le plafond d'Apprenti.

    • Fabriquer Elixir de défense mineure jusqu'à 75 (par fabrication : 1 Feuillargent, 1 Pacifique, 1 Fiole vide)
    • Atteindre Alchimie 75
  7. Alchimie (Compagnon)

    • Atteindre le niveau 10
    • Apprendre Alchimie (Compagnon) auprès d'un maître du métier
    • Apprendre la recette Potion de mana mineure
    • Acheter 93 × Fiole vide
  8. Apprend Potion de protection contre le Sacré (requiert Alchimie 100). Les marchands la vendent en stock limité qui se renouvelle.

    • Acheter Recette : Potion de protection contre le Sacré
  9. Les Lanceur de filet murloc (niveau 14-15) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 19 × Oeil de murloc 34.6, 22
  10. Les Maître des flots Aileron noir (niveau 17-18) le laissent tomber ici. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 19 × Oeil de murloc 75.3, 31.4
  11. Cueillez Mage royal avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 16 × Mage royal 47.6, 27.5
  12. Cueillez Mage royal avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 16 × Mage royal 42.8, 21.2
  13. Cueillez Pacifique avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 16 × Pacifique 50.1, 53.6
  14. Cueillez Pacifique avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 16 × Pacifique 41.4, 49.8
  15. Cueillez Eglantine avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 19 × Eglantine 31.6, 79.5
  16. Cueillez Eglantine avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 19 × Eglantine 45.6, 15.6
  17. Chardonnier s'obtient sur les plantes d'Eglantine (Herboristerie) ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 58 × Chardonnier 31.6, 79.5
  18. Chardonnier s'obtient sur les plantes d'Eglantine (Herboristerie) ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 58 × Chardonnier 45.6, 15.6
  19. Cueillez Doulourante avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 58 × Doulourante 68.4, 26.2
  20. Cueillez Doulourante avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 58 × Doulourante 57.5, 54.3
  21. Jaune jusqu'à 85, vert jusqu'à 105 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Potion de mana mineure jusqu'à 85 (par fabrication : 1 Mage royal, 1 Pacifique, 1 Fiole vide)
  22. Retournez voir un maître en Alchimie : Lesser Discolored Healing Potion s'apprend à partir de Alchimie 85.

    • Apprendre la recette Potion de soins inférieure décolorée
  23. Jaune jusqu'à 105, vert jusqu'à 125 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Potion de soins inférieure décolorée jusqu'à 100 (par fabrication : 1 Fiole vide, 1 Eglantine, 1 Oeil de murloc)
  24. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 130, jaune jusqu'à 150, vert jusqu'à 170. Alchimie 150 est un palier du système d'Héritage.

    • Apprendre la recette Potion de protection contre le Sacré — avec la recette dans vos sacs
    • Fabriquer Potion de protection contre le Sacré jusqu'à 150 (par fabrication : 1 Doulourante, 1 Chardonnier, 1 Fiole vide)
    • Atteindre Alchimie 150
  25. Alchimie (Expert)

    • Atteindre le niveau 20
    • Apprendre Alchimie (Expert) auprès d'un maître du métier
    • Apprendre la recette Huile de feu
    • Apprendre la recette Huile de bouche-noire
    • Acheter 67 × Fiole vide
    • Acheter 91 × Fiole plombée
  26. Tuez les monstres qui le laissent tomber à l'endroit choisi par Polestar selon votre niveau et votre faction. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 39 × Oeil de murloc
  27. Cueillez Aciérite sauvage avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 12 × Aciérite sauvage 32.8, 44.6
  28. Cueillez Aciérite sauvage avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 12 × Aciérite sauvage 43.6, 83.6
  29. Cueillez Sang-royal avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 51 × Sang-royal 28.2, 48.1
  30. Cueillez Sang-royal avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 51 × Sang-royal 47.4, 74.5
  31. Cueillez Vietérule avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 28 × Vietérule 44.5, 35.5
  32. Cueillez Vietérule avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 28 × Vietérule 42.1, 48.5
  33. Cueillez Dorépine avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 12 × Dorépine 50.3, 59.5
  34. Cueillez Dorépine avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 12 × Dorépine 49, 46.3
  35. Pêchez au Banc de bouches-noires huileux ; c'est ici que les données en recensent le plus. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 56 × Bouche-noire huileux 25.2, 66.1
  36. Pêchez au Banc de bouches-noires huileux ; c'est ici que les données en recensent le plus. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 56 × Bouche-noire huileux 21.9, 74.8
  37. Pêchez au Banc de lutjans de nagefeu ; c'est ici que les données en recensent le plus. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 78 × Lutjan de nagefeu 56.3, 67.4
  38. Pêchez au Banc de lutjans de nagefeu ; c'est ici que les données en recensent le plus. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 78 × Lutjan de nagefeu 21.9, 74.8
  39. Jaune jusqu'à 160, vert jusqu'à 170 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Huile de feu jusqu'à 165 (par fabrication : 2 Lutjan de nagefeu, 1 Fiole vide)
  40. Retournez voir un maître en Alchimie : Elixir of Fire Power s'apprend à partir de Alchimie 165.

    • Apprendre la recette Élixir de puissance du feu
  41. Jaune jusqu'à 185, vert jusqu'à 205 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Huile de feu ×12 (par fabrication : 2 Lutjan de nagefeu, 1 Fiole vide)
    • Fabriquer Élixir de puissance du feu jusqu'à 175 (par fabrication : 2 Huile de feu, 1 Sang-royal, 1 Fiole plombée)
  42. Retournez voir un maître en Alchimie : Greater Discolored Healing Potion s'apprend à partir de Alchimie 175.

    • Apprendre la recette Potion de soins supérieure décolorée
  43. Jaune jusqu'à 195, vert jusqu'à 215 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Potion de soins supérieure décolorée jusqu'à 200 (par fabrication : 1 Fiole plombée, 1 Sang-royal, 1 Oeil de murloc)
  44. Retournez voir un maître en Alchimie : Draught of Water Walking s'apprend à partir de Alchimie 190.

    • Apprendre la recette Breuvage de marche sur l’eau
  45. Jaune jusqu'à 210, vert jusqu'à 230 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Huile de bouche-noire ×28 (par fabrication : 2 Bouche-noire huileux, 1 Fiole vide)
    • Fabriquer Breuvage de marche sur l’eau jusqu'à 215 (par fabrication : 1 Huile de bouche-noire, 1 Vietérule, 1 Fiole plombée)
  46. Retournez voir un maître en Alchimie : Elixir of Defense s'apprend à partir de Alchimie 215.

    • Apprendre la recette Élixir de défense
  47. Jaune jusqu'à 235, vert jusqu'à 255 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point. Alchimie 225 est un palier du système d'Héritage.

    • Fabriquer Élixir de défense jusqu'à 225 (par fabrication : 1 Aciérite sauvage, 1 Dorépine, 1 Fiole plombée)
    • Atteindre Alchimie 225
  48. Alchimie (Artisan)

    • Atteindre le niveau 35
    • Apprendre Alchimie (Artisan) auprès d'un maître du métier
    • Acheter 71 × Fiole plombée
    • Acheter 82 × Fiole de cristal
  49. Apprend Élixir de défense (requiert Alchimie 265). Les marchands la vendent en stock limité qui se renouvelle ; l'hôtel des ventes en a souvent aussi.

    • Acheter Recette : Elixir de Défense excellente
  50. Tuez les monstres qui le laissent tomber à l'endroit choisi par Polestar selon votre niveau et votre faction. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 28 × Oeil de murloc
  51. Cueillez Aciérite sauvage avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 8 × Aciérite sauvage 32.8, 44.6
  52. Cueillez Aciérite sauvage avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 8 × Aciérite sauvage 43.6, 83.6
  53. Cueillez Dorépine avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 8 × Dorépine 50.3, 59.5
  54. Cueillez Dorépine avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 8 × Dorépine 49, 46.3
  55. Cueillez Larmes d'Arthas avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 11 × Larmes d'Arthas 45.5, 67.5
  56. Cueillez Larmes d'Arthas avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 11 × Larmes d'Arthas 37.8, 45.1
  57. Cueillez Soleillette avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 71 × Soleillette 21.7, 57.3
  58. Cueillez Soleillette avec Herboristerie ; c'est la zone la plus dense selon les données. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 71 × Soleillette 55.7, 74
  59. Pêchez au Banc d'anguilles pierre-écaille ; c'est ici que les données en recensent le plus. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 63 × Anguille pierre-écaille 27.5, 76.5
  60. Pêchez au Banc d'anguilles pierre-écaille ; c'est ici que les données en recensent le plus. L'hôtel des ventes convient aussi.

    • Récupérer 63 × Anguille pierre-écaille 44.2, 46.5
  61. Jaune jusqu'à 235, vert jusqu'à 255 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Élixir de défense jusqu'à 230 (par fabrication : 1 Aciérite sauvage, 1 Dorépine, 1 Fiole plombée)
  62. Retournez voir un maître en Alchimie : Superior Discolored Healing Potion s'apprend à partir de Alchimie 230.

    • Apprendre la recette Potion de soins excellente décolorée
  63. Jaune jusqu'à 250, vert jusqu'à 270 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Potion de soins excellente décolorée jusqu'à 250 (par fabrication : 1 Fiole de cristal, 1 Soleillette, 1 Oeil de murloc)
  64. Retournez voir un maître en Alchimie : Stonescale Oil s'apprend à partir de Alchimie 250.

    • Apprendre la recette Huile de pierre-écaille
  65. Jaune jusqu'à 255, vert jusqu'à 260 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Huile de pierre-écaille jusqu'à 259 (par fabrication : 1 Anguille pierre-écaille, 1 Fiole plombée)
  66. Retournez voir un maître en Alchimie : Draught of Detect Undead s'apprend à partir de Alchimie 245.

    • Apprendre la recette Breuvage de détection des morts-vivants
  67. Jaune jusqu'à 265, vert jusqu'à 285 : chaque fabrication ne rapporte pas forcément un point.

    • Fabriquer Breuvage de détection des morts-vivants jusqu'à 265 (par fabrication : 1 Larmes d'Arthas, 1 Fiole de cristal)
  68. Orange (un point à chaque fabrication) jusqu'à 280, jaune jusqu'à 300, vert jusqu'à 320. Alchimie 300 est un palier du système d'Héritage.

    • Apprendre la recette Élixir de défense supérieure — avec la recette dans vos sacs
    • Fabriquer Huile de pierre-écaille ×43 (par fabrication : 1 Anguille pierre-écaille, 1 Fiole plombée)
    • Fabriquer Élixir de défense supérieure jusqu'à 300 (par fabrication : 2 Huile de pierre-écaille, 1 Soleillette, 1 Fiole de cristal)
    • Atteindre Alchimie 300

Route et textes : Polestar, addon communautaire gratuit (code source sur GitHub), traduction française de ses contributeurs. Ces pages reprennent ses guides et sont donc, comme eux, sous licence GNU GPL v3. Noms des quêtes, PNJ et objets : données du jeu © Blizzard Entertainment. Routes de la bêta, susceptibles d'évoluer.